OstapenkoAlex
offline
Опыт:
876Активность: |
[TD] Ultimate Green TD
Ultimate Green TD
ОписаниеВ карте 36 волн, с каждой волной монстры всё сильнее, и некоторые даже имеют свои особенности. 9 игроков, у каждого своё особое расположение, главные игроки синий и бирюзовый, они же вратари, они защищают последний пункт. Башни для защиты есть различного типа, от обычных башен стрелковых до башен стихий (огня, воздуха и прочих), пока что есть ? типов башен(сейчас немного перерабатываю башни, поэтому число изменится). Так же в будущих версиях будут добавлены квесты, как фановые, так и для заработка ресурсов, и добавлены фишки, которыми я хочу заинтересовать игроков. Типа сюжетБыла обыкновенная крепость, небольшой городок под названием Крепость, в котором есть и учёные и священники и фермеры, ну обыкновенный городок. И тут бац, напал великий и страшный Хасан! Так как жителям самим не справится, они позвали 9 отчаяных умов для постройки защитных башен и отбивания атаки от Хасана. По возможности жители будут вам помогать, кто чем и кому сможет, но будут пытатся. Например оружейник Боб время от времени в игре будет снабжать игроков новым оружием для их башен, либо учёных с Храма Ученых, будут помогать интересными заклинаниями, как помогающими в обороне, так и атакующими. Время от времени будут включатся маяки Крепости, для предупреждения игроков об атаках монстров, заранее, и помогающими отбить их. Особенности карты- Много вариантов защиты от монстров - Разнообразность монстров - Квесты - Читать сюжет :) СкриншотыГотовится, в течении пары дней будут. Типы башенОсадная башня (обычная siedge tower) Елементальная башня - которая улучшается в последствии к: Башня Холода - замедляет толпы Башня яда - бьет нормально и замедляет единичную цель Башня огня - бьет весьма неплохо, плюс поджигает противников Мульти башня - бьет чакрумом Башня скорости - просто мега быстро бьет, и вполне сносно и весьма мощно Хаос башня - бьет хорошо по монстрам у которых имунитет к магии и стихиям ПВО - Противо Воздушное Оружие :) Башня аур - которая улучшается на скорость, урон и уменьшение брони врагам, так же добавлю в скором времени замедление врагов Божественная башня - башня с колосальным уроном, но медленная как черепаха, еще и божественно станит :) Башня зрения - обнаружение невидимых юнитов Готовность проектаГотовность проекта на данный момент:
Обновления11.10.2012 - после первого альфа-теста понял что нужно переделывать башни, и дорабатывать их, чем сейчас и занимаюсь. 13.10.2012 - Доработал много чего уже, доделываю улучшения для башен, переделываю башни еще немного, продвижения отличные, таким образом может быть и раньше выпущу играбельную версию в мир. 17.10.2012 - Куча работы проведена, а точнее: - Реализовал выбор сложности между Нормал, среднее и хард - Начал обновлять декор, решил сделать даже сюжет - Проработал башни, даже провел уже кучу немалую тестов, и отладил, осталось довести до ума пару типов башен - Туча фиксов и правок 22.10.2012 Снова вношу правки по доработкам: - Ландшафт доработан до состояния 80% - Обработал почти все башни - Проделано кучу краш тестов - Почти полностью отладил систему сложностей 29,10,2012 - Написал сюжет - Добавил кучку интересностей, про которые написано в сюжете - Опять куча доработок, так же исправил кучку багов и утечек в триггерах От автораГотовность карты будет не знаю когда готова, но постараюсь вскоре, нынче карта на стадии тестирования триггеров и отладки баланса "башня-монстр". Выше буду по хронологии добавлять что да как происходит в проекте. Релиз первой игровой версии планирую к новому году. Отредактировано OstapenkoAlex, 29.10.2012 в 23:58. |
13.03.2012, 18:52 | #1
+8/−17
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Я думаю стоит. Мне лично грин нравится, но если он качественный и интересный. Если что по триггам понадобится, обращайся, по пере возможности помогу. |
13.03.2012, 19:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OstapenkoAlex
offline
Опыт:
876Активность: |
В течении пары часов оформлю как подобает.
|
14.03.2012, 10:01 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lucikkk
Ох ёжик.. Где сабы???
offline
Опыт:
11,174Активность: |
Так то да, грин стоящая вещь. Но сможешь ли ты её сделать еще лучше? Оформляй и посмотрим, че да как. Придумай нечто новое и стоящее. А баланс честно говоря и в других версах был. Я так понимаю у тебя просто идея и никаких наработок нет? Отредактировано NIGHTWOLF, 08.11.2012 в 13:07. |
14.03.2012, 10:18 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OstapenkoAlex
offline
Опыт:
876Активность: |
Есть идея, и есть немножко наработок. Шяс ищу по форуму как оформить правильно тему :(
А вообще что планирую сделать: - Сбалансировать башни и монстров - Переработать те башни которые имеются, потому что в нынешней карте есть только 2 варианта постройки, хотя башен много - Разукрасить карту, что-бы приятнее было для глаз и приятнее было играть вообще - Добавить пару квестов, как фан, так и для заработки голда - Ввести такой ресурс как дерево, а то его почти ни в какой гринке не используют - Возможно потом добавить героев, типа по одному герою каждому игроку, для помощи или саппорта башен Приблизительно вот что планирую сделать, да еще хочу перевести на Русский :) |
14.03.2012, 10:53 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,544Активность: |
ArmAnT_DJ_D0nP1, Ну перевод дело быстрое, а вот переработать башни и и мобов дело долгое, нужно множество тестеров,.. Насчёт квестов, мб лучше пари между игроками ( если игрок А Убьёт 100 крипов, и на 10% больше чем Игрок Б то он получает 10 ед. дерева) ну к примеру, ну или Погоня за крипами - За 45 сек игрок должен убить 50 крипов и на 15% больше чем у всех союзников... Про героев, думаю не супер вариант, как саппотов, мб лучше союзников как как героев, а для строительства некоторых башен требуется уровень героя ХХ, ну или как то так, А и тогда обязательно чтобы опыт давали за каждого убитого крипа героем, и опыт не распределяться между другими героями... |
14.03.2012, 11:28 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OstapenkoAlex
offline
Опыт:
876Активность: |
quq_CCCP спс большое за советы, квесты такие как Погоня за крипами не очень подойдёт, так как с каждого пути будет идти определённое количество крипов, и если и будет такое, то все будут ганятся только за количеством крипов. Героев думаю только как саппортов, например герой который замедляет врагов на 5%, или наносит по 1% хп в 2-3 секунды. Жду советов еще, сейчас занимаюсь башнями. |
14.03.2012, 11:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
ArmAnT_DJ_D0nP1, а свои башни с 0 сделать не проще? насчёт квестов каждые волн 5 на какой нить участок пееносим всех игроков рабов и там рандомно падает копейка и собирать,кто больше собрал получает дополнительно дерево за дерево там я хз что делать),деньги набранные естественно остаются |
14.03.2012, 11:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,544Активность: |
Klop, кстати неплохая идея МиниИгры как в замке Скиби... оч редко в ТД бывают мини игры, почему бы не сделать хотя-бы 10 в GREEN TD? |
14.03.2012, 12:06 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OstapenkoAlex
offline
Опыт:
876Активность: |
Так нужна просьба, помогите плиз, нужен тригер, или тот или тот:
|
14.03.2012, 12:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OstapenkoAlex
offline
Опыт:
876Активность: |
Teranozaur ты будеш смеятся, но у меня не работает самый обыкновенный тригер, типа моб вошол в область, условие моб принадлежит такому то игроку, и событие нанести урон такому то юниту, пробовал даже по области нанести урон, чото не пашет )))) |
14.03.2012, 12:47 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,544Активность: |
ArmAnT_DJ_D0nP1, Мб триггер в студию, да и тип моба которому нужно насетси урон, возможно у тебя юнит имунный к магии а ты ему магический урон наносиш... |
14.03.2012, 12:57 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
ArmAnT_DJ_D0nP1:
провал он не сделает мини-игры) или ещё что то полезное) |
14.03.2012, 13:00 | #13
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,544Активность: |
Ну пусть хоть придумает, а за него кто то сделает) Найти себе помощника в проект несложно, а вот придумать что то стоящее действительно сложно... |
14.03.2012, 13:27 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,245Активность: |
quq_CCCP, я бы не сказал вон сколько идей на форуме... |
14.03.2012, 13:40 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OstapenkoAlex
offline
Опыт:
876Активность: |
сделаю сделаю)))) я быстро учусь)))) а вот за магический урон я не подумал, сейчас проверю |
14.03.2012, 13:40 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Teranozaur ты будеш смеятся, но у меня не работает самый обыкновенный тригер Отредактировано NIGHTWOLF, 08.11.2012 в 14:10. |
14.03.2012, 13:56 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Так как ТД один из самых сложнобалансируемых жанров для карт, +особенности неочем, ими не удивишь, то вряд ли тут он присутсвтвует. Скринов нету. Идея нулевая. В общем эта карта будет доделана вряд ли, а выпущена в "мировую паутину" уж тем более вряд ли, посему советую автору как можно быстрее попросить модеров закрыть тему, пока это тебя не вынудят сделать, обсирающие уго-карты, тролли, такие как человек выше, или я. Удачи Отредактировано NIGHTWOLF, 08.11.2012 в 14:11. |
14.03.2012, 14:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OstapenkoAlex
offline
Опыт:
876Активность: |
Люди я не прошу гнать на меня, а только помощи и советов...
Так что прошу если у кого-то есть желание обругать меня, в другую тему двигать;) LuNa_aDa спасибо за совет, но я пожалуй буду продолжать работать над картой. Я согласен что жанр сложно балансируем, но я хочу попробовать кое что. У другого карто-строителя я заметил одну идею, это подсчет по формулам урона и тд, так что я попробую сделать формулу по которой и буду вычислять все характеристики монстров и башен. |
14.03.2012, 14:44 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OstapenkoAlex
offline
Опыт:
876Активность: |
А почему так долго?)
Формулу не так-то и сложно высчитать, приблизительно это будет выглядеть так: Для убийства 1-го моба в любой ТДшке нужно где-то 10-15 выстрелов обычной башни (сплеш яд и тд) Если у стартового моба где-то 700 хп, то демага башни должна быть где-то 70, возьмём в учёт броню юнита, 1 защита, тип брони Лёгкая, значит с учётом атаки простой башни, Дальний бой, по лёгкой наносит 100% урона, а 1 защита снимает всеголишь 7-9% урона, то можна и вычесть какая должна быть оптимальная демага у башен. Если у первой башни урон будет 68-72, то нужно приблизительно 11 ударов по монстру для убийства, это я считаю оптимальным вариантом :) Чуток попожже более качественно формулу напишу, сейчас ее выщитываю. |
14.03.2012, 15:00 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|