DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Mirrow Move
Вот взявшись за перепись системы векторов я наткнулся на интересную фичу
значит так, один юнит может находиться в 2х местах "одновременно" ну и можно просчитывать столкновения вообще без юнита.
карта МОДИФИЦИРОВАНА
жмите ESC для создания еще одного юнита
помните что вектор привязан к таймеру а движение к глобалке, так что глюк может не получиться шанс (0.01% за секунду)
так как особенности есть, стоит нажимать эскейп только 1 раз, если глюка нету перезапускать карту. пс фича может быть очень полезна при создании спецефектов без моделей |
02.01.2007, 08:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Цитата:
Это как, можно узнать? И про 2 места и про столкновения. |
|
02.01.2007, 14:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
DioD и ? или это исключительно для Русских юзеров ?
|
09.01.2007, 15:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
сам вдумайся, зачем делать 150 проджектлов когда один может находиться сразу в 10и местах, да и считать векторы для таких юнитов можно без проблем.
Вектор 1
0.01 секунды Вектор 2 0.01 секунды Вектор 3 0.01 секунды Вектор 4 0.01 секунды В принципе без потери ФПС и качества можно двигать 1 юнит как 4 и это не будет проблемой. |
09.01.2007, 17:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|