![]()
AlexKARASb
Learning cpp
![]() ![]() offline
Опыт:
22,103Активность: |
SetHeight with Zterrain
Подскажите как правильно сравнивать высоты террейна для формулы параболы.
То-есть при передвижении по параболе происходил игнор клифов, для плавного движения. Пс на полярках Как реализовать для прямолинейного движения знаю:
А как тут приаттачить, я хз =\
» crazy_jump
Помогите =) Отредактировано AlexKARASb, 04.10.2010 в 22:25. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
H_A_PK
Тёмные времена
![]() ![]() offline
Опыт:
665Активность: |
Я предложу свой способ. Но не думаю , что ты данную методику поймёшь. Постараюсь:
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arty3ooo
...
![]() offline
Опыт:
3,125Активность: |
2Napp lil noob
...очередные кляузы умнегов и как всегда нет ничего по делу... Ищи в базе... там была наработка... правда с учетом кучи ненужной сери - массы юнита, трения и тд.. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZregerZ
Мы - лёд!
![]() ![]() offline
Опыт:
7,029Активность: |
AlexKARASb, точно также как и при движении по прямой (естественно при этом менять высоту для полета по пораболе надо) |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
По нормальному надо вычитать высоту рельефа, а не прибавлять ее:
то есть что-то вроде:
Кстати, добавил в Библиотеку функций еще одну функцию параболы, может будет полезна. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AlexKARASb
Learning cpp
![]() ![]() offline
Опыт:
22,103Активность: |
Получилось так:
Спасибо всем, тему можно закрыть. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|