Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Замена файлов в архиве игры без патча.
Вступление В этой мини-статье Кет расскажет вам, как заменять модели и прочие файлы из архива игры, не подключая патч-mpq (сиречь дополнительный игровой архив), и не изменяя содержимого оригинальных архивов. Подготовка Для того, чтобы новые модели и текстуры были видны не только в редакторе, но и в игре, скачайте и установите этот ключ реестра (прикреплён к этому сообщению.). Тип 1: Файлы текстур, карт, файлы моделей без прикрепленных нестандартных текстур и остальные(*.blp, *.tga, *.w3m, *.w3x, *.mdx etc.) Подключить эти файлы к игре проще простого. 1. Создаете/скачиваете файл. 2. Даете ему имя заменяемого. 3. Копируете в корневую директорию игры без каких-либо подпапок. Тип 2: Текстовые/Табличные файлы настроек (*.txt/*.slk) Подключить эти файлы к игре также просто. 1. Модифицируете нужный файл. 2. Копируете файл в корневую директорию игры без каких-либо подпапок. Внимание! Убедитесь, что этот файл настроек принадлежит именно вашей версии Warcraft III! Использование файлов других версий чаще всего приводит к неправильной работе игры! Тип 3: Файлы моделей с нестандартными текстурами. (*.mdx + *.blp) С ними дело обстоит несколько сложнее. 1. Создаете/скачиваете модель. 2. Даете файлу модели и файлу портрета (если такой имеется) имя заменяемых. 3. Копируете файлы модели и портрета в корневую директорию игры. 4. Смотрите в файле модели путь к используемым нестандартным текстурам (это можно сделать через Texture Manager в War3ME или через опцию Current File->Show used textures' names(Ctrl+I) в Wc3Viewer) 5. Если текстуры лежат в той же папке, что и модель, то копируете их в корневую директорию, не переименовывая. Если же они лежат в другой папке (например, Textures), создаете нужную в каталоге игры и копируете туда, опять же, не переименовывая. Приложения к статье Чтобы отключить нестандартные файлы, достаточно их удалить, переименовать или переместить в другую директорию. Для подключения не указанных здесь типов файлов пользуйтесь первым способом. Если какие-то файлы не получается подключить вышеуказанными способами, сообщите мне, я разберусь и обновлю статью. Отредактировано Кет, 17.01.2007 в 18:26. |
16.01.2007, 20:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
1) и 2) непонял, это, как я понимаю для себя, а если будет просто карта, то всё это будет таким каким и было...О_о значит я понял:)
3) Знал... хотя ссылки на проги это хорошо! Два против одного=зач0т! Krol добавил: Цитата:
Мухахахахаха я подстулом xD |
|
16.01.2007, 21:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Krol, всё это - для себя. и для теста. и для украшательных модофф фсяческих.
|
16.01.2007, 21:31 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Кет, нормально. Я так МискДату загонял для ВЕ)
|
16.01.2007, 21:50 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
я тоже... ещё я переделал надписи в ВЕ, но потом оказалось, что я взял непатченный файл, и у меня половина строк полетела... поэтому я и написал
Цитата:
|
|
16.01.2007, 22:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Кет, хорошая статья, но большую часть я знаю и неоднократно использовал...
|
16.01.2007, 22:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Хорошая статья, давно пора было упорядочить знания большинства модмейкеров в этой области :)
ЗЫ - если бы ты еще раздобыл информацию по импорту без иморта интерфэйса в папке UI\FrameDef (не помню, вроде НТ писал по поводу), было бы вапще супер FellGuard добавил: Сам я найти что-то нисмог :( |
16.01.2007, 22:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Не понял про что статья... Первое предложение не понял совсем. |
16.01.2007, 23:33 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
А у мну какая-то хрень, копирую модель в директорию игры, как ты сказал, а в игре все отображаеться по старому:( |
17.01.2007, 15:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Кет, напиши зачем вообще эта статья! |
17.01.2007, 15:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
DarkWhisper, проверь, точно ли соответствует название модели названию в игре...
если точно, то покажи модель и скажи, что хочешь заменить... Cyberface, чтобы заменять стандартные модели вар3 (если надоели, например) и просто модифицировать игру. |
17.01.2007, 16:45 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
а у мну портреты не прут.. хз почему Т_Т |
17.01.2007, 17:01 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Но чтобы работало у других надо также чтобы и они установили этот мпку (или о чом там говришь ты)? |
17.01.2007, 17:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
FellGuard
вот с этим регом, все что имеет в корневом каталоге такой же путь как и архивах, будет использоваца вместа стандартного |
17.01.2007, 17:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Ну и как я понимаю это должно очень помагать модовщикам, да?
Cyberface добавил: Чорт, пост не склеился |
17.01.2007, 17:06 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Cyberface, ну, мне так модели смотреть много удобнее...
и ВЕ можно лучше настроить... |
17.01.2007, 17:08 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
да, вообще эта фигня нужна для двух вещей 1 - без импорта моделей в карту, посмотреть как они будут там смотреться 2 - настройка для каждого игры на свой вкус |
17.01.2007, 17:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Rainard, кстате, спасибо за рег, обновил статью...
|
17.01.2007, 18:12 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
Кет
обновил? чет не заметил... а рег не обязателен вроде тем кто по твоей методике... |
17.01.2007, 18:21 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
обновил. обязателен. без него не видно модели и текстуры в игре. только в редакторе. |
17.01.2007, 18:28 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|