XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Zexy
Kicked by Fantasier
offline
Опыт: 599
Активность:
Што за это отвечает?
Есть проблема: Создал торговцев на основе Лавки Гоблина, а когда проверял - они не поворачиваются... Какая кнопка отвечает за повороты и движения?
Старый 11.12.2006, 14:35
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Ты же создал их на основе здания, а они не поворачиваются! Наверно в этом проблема...
Старый 11.12.2006, 14:43
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Zexy, поворачиваться они не будут, пока они здания... это 100%. Хотя, можно там, конечно, кое-какой изврат через триггеры, но это зверство...
Старый 11.12.2006, 14:44
Zexy
Kicked by Fantasier
offline
Опыт: 599
Активность:
Жаль...
Все придется переделывать...
Старый 11.12.2006, 15:26
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Zexy жжошь) Модель поверни и всё норм будет)))
Старый 11.12.2006, 16:47
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Мда, вас послушать - так движок вара деревянный.
Во-первых поставь им тип движения movement type какой тебе больше подходит, во вторых, поставь скорость движения move speed и в третьих поставь скорость поворота turn speed (где-то в районе 0.5)
Старый 12.12.2006, 00:16
Zexy
Kicked by Fantasier
offline
Опыт: 599
Активность:
Поставил...
НЕ поворачиваются...
NECros 88, я это делать не умею...

*Насчет деревянных движков: в Варе юнита в героя не превратить...
Старый 12.12.2006, 11:47
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Самом низу написано "Является зданием - да" а ты поменяй "да" на "нет" вот усе
если хочешь повернуть в редакторе то зажми CTRL
Старый 12.12.2006, 12:05
VBSniper
Ёк макарёк
offline
Опыт: 3,486
Активность:
В каком смысле не поварачиваются.
1 у зданий нет движения
2 как тебе нужно что б они поварачивались?\
3 ставь поворот к5амеры над определённым объектом и он будет поварачиватся!
Если я правильно понял то так, а если не правильно я понял то тогда напиши как тебе нужно!
Старый 12.12.2006, 14:03
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
А чего они будут сами поворачиваться??? Им же делать нечего, если бы хотя бы атака у них была и они были бы врагами тогда может быть и поворачивались бы.
А так надо тригером
Make Unit Face Unit over x second
Поставь чтобы это выполнялось когда юнит входит в регион магазина - тогда и будут поворачиваться.
Старый 12.12.2006, 14:45
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Я не говорил что этого нельзя изменить NETRAT!
Zexy ты точно все поставил, как сказал NT. Для поворота здания нужно не правой кнопкой тыкнуть, а вручную через кнопку на панели действий выбрать передвижение и указать куда повернуться. Так же можно и триггерными действиями
Цитата:
Make Unit Face ...

//Движок даже очень не деревянный, этого же можно добится если юниту дать способность "Лавка: купить предметы"
Старый 12.12.2006, 16:39
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Цитата:
Насчет деревянных движков: в Варе юнита в героя не превратить...
ты в этом уверен? Читай FAQ, там указана ссылка на статью, как можно юнита превратить в героя, изменением 1 (!) символа

здание - это тот же самый юнит с флагом
Старый 13.12.2006, 00:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:01.