XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
Штурмовые башни
Кто знает как можно сделать чтоб когда к стене подъезжает штурмовая,она там закреплялась и по ней могли на стену поднятся юниты.
Старый 12.09.2009, 17:45
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Lucifer26rus, лично я вижу только один вариант. Разбираться со скатами и подъёмами, а потом заменять башню подъёмом с такой же моделью.
Старый 12.09.2009, 18:54
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
В точке стыка надо создать невидимую платформу и не забыть ее удалить потом. Будет проблема только с местом определения точки и графикой.
Старый 13.09.2009, 08:10
GhfDllT

offline
Опыт: 3,980
Активность:
Lucifer26rus, лично я согласен с WebSter, только можно еще менять версии на разрушенную и нет(типа перекинут мостик на стену или нет). лучший вариант не платвормы делать, а для моста/ската проектировку нарисовать
Старый 13.09.2009, 17:34
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
попробую,а наработку примерную не кто не поможет сделать?
Старый 14.09.2009, 22:20
azamatxageu
Хадей - Друг Детей
offline
Опыт: 1,379
Активность:
какая то другая игра получается. Сделай просто телепорты, снизу наверх. Условность, но Варкрафт - это куча условностей.
Старый 14.09.2009, 22:22
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Попробуй дать твоей штурмовой башне способности дерижабля гоблинов (взять на борт, пассажир ...) и немного увеличь у них дальность действия. Получится башня будет перебрасывать юнитов на вражескую стену.
Zanozus добавил:
или как выше предложили: юнит подходит к области за башней и его тригерно телепортирует перед башней и какое нить условие.
Старый 14.09.2009, 22:30
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
Zanozus:
юнит подходит к области за башней и его тригерно телепортирует перед башней и какое нить условие.
придется делать кучу областей,так как игрока 2 и один из них может поставить башни куда хочет~Zanozus:
Попробуй дать твоей штурмовой башне способности дерижабля гоблинов (взять на борт, пассажир ...) и немного увеличь у них дальность действия.
идея хорошая,счас попробую
Старый 15.09.2009, 20:18
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
почему кучу областей максимум перед стенами крепостей.
Даешь башне моментальную или с указанием цели способность пустышку при нажатии которой тригер пикает юнитов около или за башней и телепортирует вперед ( или в точку которую ты указал при касте заклинания) при условии нахождения перед стеной (область перед стеной)
Или так: Юниту отдается приказ двигаться в твоей башне и если юнит рядом с ней то его телепортирует вперед.
Старый 15.09.2009, 22:28
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
омг, зачем вообще области расставлять?) можно триггерно сделать проверку на область вокруг юнита ("Конвертировать точки (позиция <юнит>) с размерами (x, y) в регион" если не ошибаюсь) в условиях.
Старый 16.09.2009, 12:39
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
Попробуй сделать башню на основе древа эльфов. И дай ей способности дирижабля гоблинов. Если нужно поставить ее у стены - команда "укрепить корни" или "вырвать корни" если нужно чтобы башня перемещалась. Вообщем, если все правильно сделать, выйдет довольно неплохо. И никаких триггеров.
Старый 16.09.2009, 14:35
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
Uber, действительно,это решение,попробую счас
Lucifer26rus добавил:
со всем этим возникли вопросы
1Как изменить радиус у способности как у дережабля
2как сделать чтоб нажал пустить корни и он пускал их на своем месте(автоматически)
3как повернуть башню когда она пустила корни?
Lucifer26rus добавил:
Lucifer26rus:
ак изменить радиус у способности как у дережабля
это я уже разобрался
Старый 17.09.2009, 21:42
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Lucifer26rus:
3как повернуть башню когда она пустила корни?
она автоматически поворачивается при атаке...
Старый 18.09.2009, 22:11
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
лучше дать башне способности пассажир и "отметить область".ну не отметить область..а,скажем закерпиться назови.и как только юнит будет входить в башню(способность пассажир),портуй его в ту точку куда ты кинул способность закрепиться)
Старый 19.09.2009, 09:36
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
WebSter:
она автоматически поворачивается при атаке
но она не атакует!так как же ее повернуть?
Старый 19.09.2009, 14:53
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
В самой способности "вырвать корни" есть пункт "индекс атаки" он определяет, какая атака древа будет использоватся. Ну и конечно, убедись, что у твоей башни включенны все атаки. Вообщем, сделай башню на основе древа-стража эльфов.
Старый 19.09.2009, 15:18
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
мне не надо чтоб она атаковала,нужно чтоб всадила корни и повернулась на север лицом
Старый 19.09.2009, 15:47
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
В игровых константах пункт - угол поворота древа - там стоит 270, измени на 90 - тоесть на север. Но тогда все твои башни будут поворачиваться на север. Не подходит - вращай триггерно.
Старый 19.09.2009, 16:20
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
все получилось,всем спс
Старый 19.09.2009, 18:00
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:03.