Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
Штурмовые башни
Кто знает как можно сделать чтоб когда к стене подъезжает штурмовая,она там закреплялась и по ней могли на стену поднятся юниты. |
12.09.2009, 17:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Lucifer26rus, лично я вижу только один вариант. Разбираться со скатами и подъёмами, а потом заменять башню подъёмом с такой же моделью. |
12.09.2009, 18:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
В точке стыка надо создать невидимую платформу и не забыть ее удалить потом. Будет проблема только с местом определения точки и графикой.
|
13.09.2009, 08:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GhfDllT
offline
Опыт:
3,980Активность: |
Lucifer26rus, лично я согласен с WebSter, только можно еще менять версии на разрушенную и нет(типа перекинут мостик на стену или нет). лучший вариант не платвормы делать, а для моста/ската проектировку нарисовать
|
13.09.2009, 17:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
попробую,а наработку примерную не кто не поможет сделать? |
14.09.2009, 22:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
azamatxageu
Хадей - Друг Детей
offline
Опыт:
1,379Активность: |
какая то другая игра получается. Сделай просто телепорты, снизу наверх. Условность, но Варкрафт - это куча условностей. |
14.09.2009, 22:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Попробуй дать твоей штурмовой башне способности дерижабля гоблинов (взять на борт, пассажир ...) и немного увеличь у них дальность действия. Получится башня будет перебрасывать юнитов на вражескую стену.
Zanozus добавил: или как выше предложили: юнит подходит к области за башней и его тригерно телепортирует перед башней и какое нить условие. |
14.09.2009, 22:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
Zanozus:
придется делать кучу областей,так как игрока 2 и один из них может поставить башни куда хочет~Zanozus: идея хорошая,счас попробую |
15.09.2009, 20:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
почему кучу областей максимум перед стенами крепостей. Даешь башне моментальную или с указанием цели способность пустышку при нажатии которой тригер пикает юнитов около или за башней и телепортирует вперед ( или в точку которую ты указал при касте заклинания) при условии нахождения перед стеной (область перед стеной) Или так: Юниту отдается приказ двигаться в твоей башне и если юнит рядом с ней то его телепортирует вперед. |
15.09.2009, 22:28 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
омг, зачем вообще области расставлять?) можно триггерно сделать проверку на область вокруг юнита ("Конвертировать точки (позиция <юнит>) с размерами (x, y) в регион" если не ошибаюсь) в условиях. |
16.09.2009, 12:39 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Попробуй сделать башню на основе древа эльфов. И дай ей способности дирижабля гоблинов. Если нужно поставить ее у стены - команда "укрепить корни" или "вырвать корни" если нужно чтобы башня перемещалась. Вообщем, если все правильно сделать, выйдет довольно неплохо. И никаких триггеров. |
16.09.2009, 14:35 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
Uber, действительно,это решение,попробую счас
Lucifer26rus добавил:
со всем этим возникли вопросы 1Как изменить радиус у способности как у дережабля 2как сделать чтоб нажал пустить корни и он пускал их на своем месте(автоматически) 3как повернуть башню когда она пустила корни? Lucifer26rus добавил: Lucifer26rus: это я уже разобрался |
17.09.2009, 21:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Lucifer26rus:
она автоматически поворачивается при атаке... |
18.09.2009, 22:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
лучше дать башне способности пассажир и "отметить область".ну не отметить область..а,скажем закерпиться назови.и как только юнит будет входить в башню(способность пассажир),портуй его в ту точку куда ты кинул способность закрепиться) |
19.09.2009, 09:36 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
WebSter:
но она не атакует!так как же ее повернуть? |
19.09.2009, 14:53 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
В самой способности "вырвать корни" есть пункт "индекс атаки" он определяет, какая атака древа будет использоватся. Ну и конечно, убедись, что у твоей башни включенны все атаки. Вообщем, сделай башню на основе древа-стража эльфов. |
19.09.2009, 15:18 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
мне не надо чтоб она атаковала,нужно чтоб всадила корни и повернулась на север лицом |
19.09.2009, 15:47 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
В игровых константах пункт - угол поворота древа - там стоит 270, измени на 90 - тоесть на север. Но тогда все твои башни будут поворачиваться на север. Не подходит - вращай триггерно. |
19.09.2009, 16:20 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
все получилось,всем спс |
19.09.2009, 18:00 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|