Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт:
24,367Активность: |
Новые правила приема 3D моделлеров
Требования с 3D artist-ам :
Отредактировано Nikanorius, 01.08.2011 в 20:56. |
01.08.2011, 20:42 | #1
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
На счет рисования - зря вы, рисовать хорошо не все могут... |
05.08.2011, 20:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт:
24,367Активность: |
П4ела, насчет себя не парься ты в проекте зам начальника
|
05.08.2011, 20:29 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
П4ела, вот заодно и научитесь. |
05.08.2011, 20:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Nikanorius, Дык, зам не зам, но рисую то херово, двойные стандарты, имхо, буду знач тренироваться =) |
05.08.2011, 21:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт:
24,367Активность: |
П4ела, да учись
|
05.08.2011, 21:10 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Афиналь
offline
Опыт:
2,273Активность: |
Ну, так как я работаю над одним интересным проектом, мне пришлось учит 3д макс и позже буду учить С++, умею пока только моделить да и то только месец назад начал)))) |
05.08.2011, 23:00 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Афиналь, ну ничего, научишься, главное желание. |
05.08.2011, 23:33 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Афиналь
offline
Опыт:
2,273Активность: |
Оно, есть)))) |
05.08.2011, 23:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
рисовать не так и сложно, как кажется, но разве не лучше юзать вов текстуры? |
05.08.2011, 23:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
wester, рыться часами в архивах вова в поисках нужной это не выход, и не факт что найдешь, это рас, а во вторых если модель делается с нуля то текстуру нужно будет подгонять под развертку которую ты сделал это вызовет искажения и размытие поэтому лучше нарисовать самому так как нужно тебе и не быть зависимым от вова. |
06.08.2011, 00:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
ARCHIMONDE, все-таки проект WoW Content Remake. Для вара вовская геометрия не очень подходит, а вот текстуры отлично выглядят. Ну ладно, это не мое дело) |
06.08.2011, 16:34 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Афиналь:
нафига 3дсмакс к вару? Оо. Вис то чем не гож.
Burn to shadow добавил:
я например в максе вообще как пробка, не шарю... и темнеменее не мешает делать мидлполи модели в висе. Да и впринципе в шопе я длительное время не чего не умел рисовать, темболее с нуля. Burn to shadow добавил:
wester: очень часто чистые вов текстуры мало куда годятся, их нужно адаптировать под модель, а что если наплечники которые ты содрал ярче чем основная модель? или наоборот, а что если на них нужно добавить символ альянса? и не просто переклеить флаг а вырезать сам символ и натянуть на текстуру наплечника создав барельеф, и.т.д... Burn to shadow добавил: wester: америку открыл.... уже 100 лет как незыблемая аксиома. |
07.08.2011, 03:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Burn_to_shadow, во во или на пример сделал я наплечник для Грома, а текстуру где брать? В архивах вова такого не найти вот приходится рисовать самому и тем более это полезно для самого моделера.
Все дело в скорости и энергозатрате, сделать тот же наплечник в максе куда легче и быстрее используя примитивы и всякие операции типа бевела, экструда, чем париться в висе, напрягать зрение. Я не хочу чтоб моделеры сидели целый день за компом и делали для WCR модели, и потом вставали с него с глазами как у окуня. Поэтому скорость при минимальных затратах энергии и драгоценного времени моделера очень важна. |
07.08.2011, 12:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
кхм я вообще с текстурами сравнивал |
07.08.2011, 13:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
с варом как таковым, той олдскульной атмосферой... не что из вова вообще не подходит, когда полигонность моделей превышает базовую на классик моделях в 10-50 раз, о какой стилистике можно говорить.
Burn to shadow добавил: ARCHIMONDE: У каждого свои точки зрения на это, я например думаю несколько иначе. |
07.08.2011, 13:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Burn_to_shadow, как именно? Это все страх перед новым, а когда станет уже не ново за уши не оттянешь. |
07.08.2011, 13:16 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
ARCHIMONDE:
я максом пользовался пару месяцев, и даже моделил с нуля. Он у меня не прижился, я не орейнтируюсь в нем. Там слишком много мусора(именно мусора, ибо это мне не когда не пригодится). Всегда и все делаю вручную, это позволяет создать модель предельно по образу, это как шаг за шагом. Так же пользовался блендером - та же история. Вис это особенный редактор, и самое главное - простой. Burn to shadow добавил:
Если не можешь сделать сложную модель в мдлвисе - лезешь в 3дсмакс и делаешь. А если можешь? - 3дсмакс не нужен. и дело не во времени впринципе, кактус я сделал весь за пару часов в нуля, с учетом создания текстуры.
Burn to shadow добавил: вон у вульва тоже мдлвис это основной рабочий инструмент, а другие 3д редакторы он не принимает. |
07.08.2011, 13:22 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Burn_to_shadow, я бы с удовольствием моделил в Элвисе, но у него есть неприятный баг, иногда когда моделишь с 0, т.е. треугольнички соединяешь, то бывает коряво работают нормали =( поэтому, накидываю примитивами модель, а в элвисе уже доделываю |
07.08.2011, 13:36 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
П4ела:
а обращение нормалей функция для чего? Burn to shadow добавил: и при моделлинге с нуля нормали всегда распределяются хаотично, и их нужно вручную делать. |
07.08.2011, 13:53 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|