Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Система Бег \ Ходьба
Вы наверно часто встречались с анимацией моделей WoW - Walk Fast. Многим она нужна, но и анимка ходьба нужна для реалистичности, ведь не все время человек бегает. Но многие не знают как все-таки переключаться между ними. Я создал эту нароботку для переключения между анимациями. Она может пригодиться для какой-нибудь РПГ от 3-его лица. Нароботка простая, но для ленивых и новичков сгодиться в их первом картостроительстве. Вес нароботки великоват из-за модели.
Файлы: Версия 0.1 Система переключения между ходьбой и бегом. Версия 0.2 Что нового: 1. Значительная оптимизация. 2. Теперь бага с переключением не должно возникать. 3. Быстрая работа. Версия 0.5 Что нового: 1. Замена способности на стрелки. 2. Система разгона. Версия 0.8 Что нового: 1. Изменена система переключения между бегом и ходьбой. 2. Сделана система отдыха персонажем. 3. Создан отдельный стат юнита - стамина. Версия 1.1 (наверно последняя) Что нового: 1. Изменена система стамины. 2. Изменено управление. (двойной шелчок мышью - бег) 3. Улучшен мультиборд. Отредактировано Gam_Over, 11.01.2009 в 08:01. |
05.12.2008, 10:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Gam_Over Врятли она кому нить пригодится хотя может и пригодится как ты сказал ленивым и новичкам =)
|
05.12.2008, 10:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
manhant мне она нужна. Как раз карта от третьего лица и чтобы реальнее было вот такая вот нароботочка.
|
05.12.2008, 10:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Gam_Over ну яж говорю мож комунить пригодится
|
05.12.2008, 10:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Gam_Over карта много весит неохото качать! просто хочеться знать ты абилку бега делал на основе "Жар Преисподней"???
|
05.12.2008, 11:10 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Gres неа. весит около 150 кб, из-за модели ВоВ и то вся оптимизирована.)
|
05.12.2008, 11:29 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Посмотрел. Ну это все хорошо канеш, но делаеца несколько проще: скорости, при которых юнит меняет анимации ходьбы и бега указываюца в РО в полях "Графика - Анимация: скорость бега" и "Графика - Анимация: скорость ходьбы". Для примера можно глянуть варовского питлорда, у него там стоят значения 350\125, т.е. поидее если его скорость превышает 350 - он бежит, если ниже - идет. Вотъ. |
05.12.2008, 12:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
JimALIEN, ну это я узнал потом когда сюда влыожил. и там написано версия 0.1)
|
05.12.2008, 13:03 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dalong23
offline
Опыт:
356Активность: |
Вроде норм, зачот |
05.12.2008, 13:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
dalong23 Спасибо.
Отредактировано Gam_Over, 05.12.2008 в 14:34. |
05.12.2008, 13:58 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Омг, ну это уж для тех новичков, которые сегодня узнали про ВЕ, и сели создавать свой первый проект...
akkolt добавил: JimALIEN, +1 akkolt добавил: Gam_Over, советую переделать все по инструкции JimALIEN'а, и дорабатывать системку, мб создашь новую систему ходьбы... |
05.12.2008, 14:07 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
akkolt инструкция JimALIEN почему то не работает. Как мне поставить зависимость анимации от способности? Ведь анимка бега должна включаться только от способности.
|
05.12.2008, 14:16 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Gam_Over, анимка и не будет нужна =) юнит сам будет ускорять свою анимацию ходьбы...
akkolt добавил: Просто триггерно ставь скорость больше указанной в РО скорости бега... |
05.12.2008, 14:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
akkolt ну а с анимкой выглядит лучше, нафига тогда две анимации, в этом то вся соль. Если нету других предложений то ладно.
Кстати, я отследил там один баг, иногда когда переключаешь видно как он идет медленно а потом начиается бег. Уже исправил. |
05.12.2008, 14:26 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Gam_Over, Не все картостроители юзают моделлинг при работе, требованием анимации, наработка усложнит им задачу... а вообще предлагаю сделать булевую переменную, где выбираешь метод прокрутки анимации (модель или РО)
|
05.12.2008, 14:29 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
akkolt я лишь сделал нароботку для того что бы ей пользовались и смотрелось реальнее. По крайней мере ее использовать в игре очень легко. И для всех юнитов через циклы.
Версия 0.2 выложил Gam_Over добавил: У кого есть первая версия изменения нет, поэтому можете не качать, просто теперь все быстрее работает и меньше весит. |
05.12.2008, 14:35 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Gam_Over
Там в том то и фишка, что чтобы анимация изменилась скажем с хотьбы на бег, достаточно во время игры поставить юниту скорость выше указанной в РО, т.е. при использовании абилы тебе будет достаточно лиш изменить скорость. |
05.12.2008, 14:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
manhant, +1) Наврятли она будет нужна даже новичкам, хотя для новичка неплохо сделанна) Но в остальном со всеми соглашусь, имхо можно стандартными средствами сделать, есть системки и покруче
JokArt добавил: И глупо сделанно с абилкой, лучше отслеживать приказы или ещё как нибудь. Как вариант можно отлавливать нажатие стрелки вперёд |
05.12.2008, 15:05 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
JimALIEN а ладно забейте не поймете че я хотел сказать.
JokArt На счет нажатие кнопки вперед это я в курсе, но для этого нужна система передвижения на стрелках а это лишняя марока для моей простой системы))) может в версии 2ой появиться) Если уж вам так хочется помочь разработке, то подскажите. Как отследить ВРЕМЯ прохождения РАССТОЯНИЯ между юнитом и точкой отаднного приказа? Gam_Over добавил: JokArt кстати на счет абилки я ее уже убрал)) |
05.12.2008, 15:13 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Сколько игроков? |
05.12.2008, 15:32 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|