SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Dungeon Crawl
Dungeon Crawl Stone SoupПопулярнейшая roguelike-RPG современности, теперь и на XGM!
Щито это Это рпг типа "dungeon crawling", что означает минимум сюжета, разговоров и прочей занудной ерунды, и полную концентрацию на убийстве монстров, прокачке и собираний шмота! Фу, скука какая... А вот и нет! DCSS обладает сильнейшим затягивающим эффектом благодаря своей высокой сложности, огромному разнообразию рас, классов, вещей, мутаций, богов, уровней и игровых ситуаций, а также тактической составляющей. Где графон?! Существует две версии игры: тайловая (графическая) и АSCII. Если у вас есть претензии к графике - попробуйте другую версию :3
» Как в это играть?
Внимание, во время первой загрузки, на слабых компьютерах, возможно, придется подождать около минуты.
Для начала следует пройти туториал для обучения базовым командам управления и основам игры. Когда этот этап будет пройден смело выбирайте нью гейм, создавайте чара и в бой!
» Кого выбрать?
Потенциально, все комбинации раса/класс играбельны и были выиграны хотя бы один раз. Но для первой игры я советую следующие комбинации: Mountain dwarf - fighter Победа с этой комбинацией требует большого опыта и мастерства, однако, в то же время, это лучший выбор для новичка, благодаря хорошей выживаемости и простому геймплею. Sprigann assasin Высокая скорость, очень медленный метаболизм, огромные показатели уклонения, хорошие аптитуды - все это делает жизнь SpAs легкой и быстрой! High elf - wizard Лучший способ освоиться в магической системе кравла - начать игру магом! Набор практически всех необходимых для выживания заклинаний позволяет даже новичку уверенно зачищать один этаж подземелья за другим! (алсо, это мой первый чар, дошедший до Лейра [где он и был убит дружным залпом электрических угрей]) Разумеется, я не буду здесь описывать все особенности геймплея, вместо этого готов ответить на любые возникшие у вас вопросы. разные ссылки Вики: crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki База данных: crawl.akrasiac.org/learndb.html Поиск по базам данных: crawl.develz.org/info СКАЧАТЬ (стабильная и тестовая версии): crawl.develz.org/wordpress/downloads |
01.06.2011, 00:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Я могу вытерпеть графику майнкрафта, террарии... но такое ;O |
01.06.2011, 01:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
почему не как в крузисе!!!111
Когда-то играл (с того времени нигде не мог найти), очень интересная вещь, правда, сложная во всем, в чем можно, начиная от монстров и заканчивая управлением. Так и не нашел ни одного магазина, а еще вечно умирал от голода(( По колличеству рас и классов обходит все известные мне РПГшки lentinant добавил: К слову, больше всего нравилось играть троллем-воином (или гладиатором, я уже точно не помню) |
01.06.2011, 04:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
lentinant, тут суть какова: чем дольше, тем дальше. Вначале умираешь от голода и орков, через пару сотен игр ты уже в состоянии зачистить лейр и шахты, а еще спустя полтысячи игр - спокойно ходишь по адам/абиссу/пану. А насчет управления - в 0.8 почти все команды вынесены на "приборную панель" - даже справку читать не надо. |
01.06.2011, 07:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Занятно, надо попробовать. На вид графикой смахивает на Dwarf Fortress. |
01.06.2011, 11:02 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Rewenger, это дварф фортресс скорее напоминает ее графикой |
01.06.2011, 16:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Я полагаю, что движок у них один. SDK. |
01.06.2011, 16:48 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Хммм, лол. Играл за Deep Elf Fire/Earth Conjurer, т.к. набор спеллов очень доставляет. Вкупе с богом Makhleb. Вроде бы на 7-м или 8-м этаже "протестировал" свиток имолейшна, сбежались монстры со всего этажа (и были тут же убиты), но вместе с ними прибежал некий тролль, на котором спеллы не оставляли и царапин (или они сразу же регенерировали), а сам тролль, добравшись до меня (даже после использования блинка) убил с одного удара (даже с учётом надетого амулета манащита). Возникает вопрос: "лолшто?"
Кстати, wand of desintegration вроде бы умудрился ему снять треть хп. Которая тут же отресалась.
Rewenger добавил: Я вроде бы тогда был 10-го уровня, 45 хп, 5 армора + манащит. Т.е. не такой уж дохлый. Хотя хз вообще. Кстати, сколько там всего этажей? |
05.06.2011, 08:40 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
столькоже сколько уровней в тетрисе полагаю |
05.06.2011, 08:58 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Rewenger, 27 этажей основного данжа, 5 зота, 10 лейра, 4 орочьих шахт, 6 эльфийских залов, 8 ваултов, не знаю сколько в гробнице, ~4 в пирамиде, по 6 уровней в побережье/змеиной яме/слизнях/болоте, 4 ада по 7 уровней каждый, 27 зиггурат, бесконечный абисс и бесконечный пандемониум. Не знаю, может что забыл, но всего ~120 уровней + дополнительные порталы. Вы посмотрите в папке mоrguе, там должен быть лог персонажа и записан убийца. Хм, тонкоэльф с 45хп и 5 брони. И спиритом (мягко говоря не лучший выбор для мага - что вы будете делать, если вас стукнут пару раз и мана кончится? Кулаками работать?). Ну не знаю, вообщем, если это был обычный зеленый тролль то странно, если уник или более глубокий тролль - то какого они делают на 7 этаже. Вообщем без лога непонятно. Q_w_e_r_t_y, ахах отжог +100500 хдд |
05.06.2011, 09:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Я этот амулет обычно держал снятым, за исключением тех ситуаций, когда хп хотелось бы ориентировочно побольше. Тут надел амулет, т.к. понял, что никуда мне от этой заразы не подеваться. Тролль - уник по имени Snorg. Rewenger добавил: Игра за файтеров мне не особо доставляет, так что предпочитаю учиться играть спеллкастерами. |
05.06.2011, 09:43 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Rewenger, скажу по секрету: спирит сжигает всю ману при надевании. Snorg: health 96; fast regen; dmg 20 15 15; magic resist 64; BERSERK! Все просто: он вошел в берсерка, получил ускорение и ударил вас 3-4 раза за один ход. |
05.06.2011, 10:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Скажу по секрету: я заметил. Но я же её отрегенил потом. Хмм, лол. Надо совершенствовать мастерство отстреливания этих козлов до того, как они до меня доберутся. Как считаете, сколько времени у них отнимет на прохождение рядок из 2++ Conjure fire в коридоре? |
05.06.2011, 10:33 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Стандартная скорость перемещения = 10 фреймов на тайл. Под берсом - 6 или 5 (я точно не уверен, но по правилам делай не может быть ниже 60%, в то время как берс уменьшает делай в 2 раза). Конджуре флейм не замедляет врагов, но ускоренные враги получают двойной урон. Снорг под берсом будет двигаться на 5 тайлов за ~3 хода. В среднем у вас будет 5 ходов прежде чем он порвет вашу тушку на кусочки. Кроме того под берсом он получит +50% хп = 144. Если нет лрд или аналогичного имба-спелла то лучше блинкать к лестнице. Если нет блинка то выпить зелье бриллианса, помолиться и залп из всех орудий! Махлеб еще может вызывать демонов (ну а вдруг вы не знаете, лол). |
05.06.2011, 10:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Что это? Внезапно знаю, но не пробовал. Они агрят на себя троллей?) |
05.06.2011, 10:58 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Lee Rapid Deconstruction - взрывает стену и наносит большой урон осколками. Демоны махлеба по дефолту никого не агрят, но если, например, загородить ими узкий проход то очевидно враг будет их атаковать. Единственный минус - они могут вызваться враждебными, шанс примерно 20% и уменьшается со скиллом invocation. |
05.06.2011, 11:06 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Хм, добрался до 6-го уровня лейра (12 лвл) персонаж и был уничтожен двумя выстрелами глаза девастейшна с почти максимального рейнджа. Особенно удручал факт того, что рядом не было угла, за которым можно было укрыться. А выстрелов с максрейнджа бы явно не хватило для убийства.
Смерть персонажей, которых качал довольно долго, очень демотивирует. А ещё столкновения с неведомыми оппонентами (каждый раз лазать на кравлвикию не больно хочется). |
05.06.2011, 19:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Да ладно, вся демотивация проходит спустя минуту игры новым чаром. SSS175 добавил: Начал SpEn. По статистике - самый выйгрышный чар. |
05.06.2011, 21:18 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Мде. Unseen Horror убил ещё одного персонажа, у которого даже был неплохой набор мутаций (хищник, +1 брони, +10% маны, +10% хп, -1 силы) и прокачан Vehamet. Я даже сперва подумал, что если у меня миллионы жратвы (осиный улей+залепить проход огнём+жёзл молний+пара свитков речарджа = трололо вин), довольно мощный чар, куча свитков блинка/телепорта, зелья лечения то вообще сейчас я далеко пройду. Однако попался замечательный уровень с килограммами троллей, орков, воргов, гигантов, тем самым сноргом и несколькими ансин хоррорами. Убегая от одних троллей, телепортирующая ловушка переносит к другим, потом проваливается пол и меня перемещает к якам, а когда были потрачены все свитки и зелья (но мне казалось, что я в безопасности), прибежал ансин хоррор и снял мне довольно много хп прежде чем я сумел загнать его в корридор.
И вообще, такое ощущение, что забраться этажа до девятого получается лишь в том случае, если везёт сначала (хорошие мутации, хорошие свитки, рано найден вехамет, не найден сигмунд итп).
И да, всё крепчает мнение касательно того, что игра была бы гораздо популярней с хорошей графикой/анимациями и звуком. |
06.06.2011, 14:25 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Unseen Horror только что почти убил этого бедного тролля. Справился зельем скорости, вандом дизы и кулаками.
Драгон армор + кольцо, итого нанесенного урона туда-обратно: 3, хехе.
Ну да. 50-90% смертей приходится на первые этажи, с этим ничего не поделаешь. А вот дальше влияние случайности падает и падает. Да она и так популярна! Графика вполне приличная, ну а музыка - я под момойро радио играю, зачем мне еще музыки? |
06.06.2011, 17:28 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|