![]()
xolegxgans
![]() ![]() offline
Опыт:
214Активность: |
О триггерных точках, позициях
Подскажите как лучше будет сделать юнитам триггерное следование, но не простое, а вот например как было в кампании орков 02, когда Тралл помогал Кэрну с кодоями. Там Кэрн следовал за Траллом и его юниты всегда красиво перестраивались после боя, а не хаотично бегали по всем сторонам. У меня выходит только если преследуемый юнит двигается по направлению 90 градусов, а если же например 180, тогда один из юнитов становится перед ним, мешая пройти, и строение теряет свою красоту. Вообщем я прикреплю скриншот триггеров, подскажите как сделать "Точку со смещением по направлению (куда смотрит юнит, которого нужно преследовать) |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
где отладочные сообщения? ну хоть одно? |
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ancient
Щпаовапа
![]() ![]() offline
Опыт:
38,370Активность: |
Полярные координаты в помощь. Это чуть более чем должно хватить. |
![]() |
#4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|