XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Все вопросы задают здесь или (большей частью) в теме редактора. Стоит ли уже создать отдельный разде
Да, вопросов уже много, а внимания к ним мало 71 84.52%
Нет, вполне устраивает куча вопросов в одной теме 13 15.48%
Голосовавшие: 84. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
Elisar

offline
Опыт: 2,031
Активность:
JimALIEN, результаты скажи )
Старый 23.05.2010, 19:32
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
agentex:
для движения нужно всего то: один таймер, один триггер и массив данных (структур если хотите)
продемонстрировать движение без таймеров и структур? в 3д
В 1 триггере
и ещё
что за фигня случилась с редактором триггеров? теперь все функции без пробелов,
вместо " real time " выдаёт " c_timeReal " и куча всего... как бы приближают к редактору кода?)
Старый 23.05.2010, 19:41
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Делаю оружие, правильно делаю эффекты. В результате снаряда нет (модели нет) какфиксить?
retralko добавил:
И анимации выстрела тоже нет.
Старый 23.05.2010, 19:53
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
что есть твой снаряд?
Старый 23.05.2010, 19:53
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
продемонстрировать движение без таймеров и структур? в 3д
ну давай, удиви меня
Старый 23.05.2010, 19:57
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Clamp, простой снаряд - ракета. Тоесть сама модель снаряда дальнего боя (ракеты). Тоесть юнит стоит на месте, а враг сразу дохнет. У мародера летит ракета)
Старый 23.05.2010, 19:58
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
retralko, хз, создавал актёру архонта кучу оружий- все работали
Старый 23.05.2010, 20:39
GTSHNIK

offline
Опыт: 377
Активность:
nanotapki Создаешь диалог, в нём создаешь item image. Прописываешь в поиске изображений "UI"(чтобы левое отсеялось и было легче искать)Если в имени картинки есть bottom,left,right,top,bottom left и т.д. соответсвенно ставишь расположение item image. С размерами я думаю сам разберёшься. Ну и в конце, чтобы не было видно самого окна диалога Dialog - Hide the background image of...Впринципе всё) А стиль рамки портрета как я понял будет зависить,от твоей начальной рассы. Хотя его можно через тот же самый диалог переделать. Подогнать по размерам.
Старый 23.05.2010, 20:53
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
Elisar, текс, ну на первый взгляд ет полуше чем через массивы, однако... Если запускать несколько похожих циклов из уже запущеного, то поисходит оч неприятная картина. Вобщем у меня это выглядит так: летит снаряд, в верхней точке полета исчезает и на его месте появляюца еще 3 которые летят дальше с чуть измененными векторами движения. Дык вот они должны двигаца одновременно, а на деле сначала движеца 1, затем после смерти первого - 2й и так далее. Я даж понял почему) это действие которое вызываеца из тригера выполняеца в потоке этого тригера, т.е. если задать несколько этих действий подряд, то каждое следующее будет выполняться лиш после того как в предыдущем закончица цикл. Вобщем нужно бы тоже самое только чтоб это действие выполнялось в другом потоке. Кстати уже есть идея)
Старый 23.05.2010, 21:10
Elisar

offline
Опыт: 2,031
Активность:
JimALIEN, нажми галочку create thread в опциях функции))

Отредактировано Elisar, 23.05.2010 в 21:39.
Старый 23.05.2010, 21:33
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
ммм т.е. если эта галочка включена, то это действие будет происходить уже в другом потоке? Щас попробуемс)

аддед: зашибись, все пашет, спс ^^

Отредактировано JimALIEN, 23.05.2010 в 22:11.
Старый 23.05.2010, 22:01
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
все таки, какой минимальный период таймеров в ск2? кто-то говорит 0.04, кто-то 0.06 но мне нужна точная цифра
Старый 24.05.2010, 17:04
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
agentex, а не 0.01 случаем? Вруби 4 таймера с периодом 0.01 0.02 0.03 и 0.04 в каждом делай прирашение переменных. Если значения отличаются через время то значит минимальный период будет 0.01
Старый 24.05.2010, 18:28
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
именно таким образом я установил что период > 0.01 =) т.е. случайно
Старый 24.05.2010, 18:29
Elisar

offline
Опыт: 2,031
Активность:
laViper, достаточно 2х на 1 секунду и на 0.001 у меня были переменные 9 и 145 когда тестил, тоесть за 9 секунд 145 раз сработал второй
Старый 24.05.2010, 23:34
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Делаю оружие, правильно делаю эффекты. В результате снаряда нет (модели нет) какфиксить?
И анимации выстрела тоже нет.
Модель мародера. Все делал правильно. Дело в оружии.
Старый 25.05.2010, 16:15
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
У меня созданный эффект не уничтожается ><
Уничтожаю действие:
Environment - Create EFFECT on UNIT from player PLAYER
Environment - Destroy up to 1 EFFECT effects within 200.0 of POINT
Юнит на момент уничтожения эффекта находится в POINT
зы: кстати больше 50% эффектов вообще не проигрываются(
зыы: гуи это ужас... отвык за три года =\
Старый 25.05.2010, 19:21
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Зевс, эффекты разные которые на земле и на юнитах видать. Одни убираются с юнитов другие с земли :) Т.е те которые прикручены к юнитам нельзя убрать как с земли. (мне так кажется)
laViper добавил:
retralko, наверно у тебя нет ссылки в оружии на модель. Ты копи-пастил или изменял существующее?
Старый 25.05.2010, 21:24
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Функция для уничтожения эффектов одна и она не проверяет наличие эффекта на юните или на точке. Т.е уничтожение по типу и в радиусе... бред и неудобно =\
Зевс добавил:
Кстати... кто-то пробовал работать с таймерами?
Старый 25.05.2010, 21:55
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
laViper, копи пастил. Где указать эту ссылку?
retralko добавил:
Зевс, на счет таймеров. Пишут они корявые.
retralko добавил:
Сделал другое оружие. Для марина. Теперь анимация стрельб есть. Но звука, а также света у дула ружья (как при стрельбе) нет :[.
retralko добавил:
И еще. Я заблочил интерфейс. Можно ли сделать чтобы чар шел через атаку на "A"? И как сделать панельки спелов?
Старый 26.05.2010, 11:50

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:54.