ProROCK
@vAtar <Pro^ROCK>
offline
Опыт:
617Активность: |
Divide and Conquer 'WoW'
ОписаниеПредлагаю переделать стандартную melee карту Варкрафта 3 - DivideAndConqer.w3m, заменив все стандартные модели юнитов и зданий всех расс, а также крипов, использующихся на карте. Почему ? Ответ: Вот как-то ж люди играют на стандартных картах на всяких чемпионатах по Варику, но мне это как-то не нравится, а если сделать переделанную стандартную карту - вот это дело. Ну короче все ждут Варик 4, о котором уже давно сообщили, а я же предлагаю сделать хотябы одну карту, смахивающую на карту Варика 4. Чтобы конкретно я хочу сделать
Нужны будут
Если согласитесь делать эту карту, то можете иногда делать ее без меня, потому, что я не очень часто в нете. Сделал оформление. -DFlyer Отредактировано DFlyer, 10.02.2008 в 12:37. |
09.02.2008, 14:59 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Если ты не в курсе, то пишется не "проЭкт", а "проЕкт"...
Вообщем ИМХО, у тебя ничего не выйдет... Да и с описанием таким тебе никто не поможет. =] |
09.02.2008, 15:04 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Адское гониво, притом ненужное. ИМХО. А ФуллСкрин инвентарь для мили карты - ваще бред полнейший. |
09.02.2008, 15:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Мило, у тебя есть хоть что нибудь? Или пока только идея? |
09.02.2008, 15:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapir
Дантесс жжот!!!
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Представляю сколько этот проект будет весить.Да и с описанием имхо.Тупая идея |
09.02.2008, 15:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Угу, я согласен с Дзирт
Представляю melee карту весом где-то в 60 мб О_О Бред кароче "Вот как-то ж люди играют на стандартных картах на всяких чемпионатах по Варику, но мне это как-то не нравится, а вто если сделать переделанную стандартную карту - вот это дело." :DDD Отредактировано Terros, 09.02.2008 в 16:52. |
09.02.2008, 15:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ProROCK
@vAtar <Pro^ROCK>
offline
Опыт:
617Активность: |
Holm, реально проект пишется - пролистал русско-английский словарь и увидел, что ты прав, спасибо. А модели с Вова сложно выдирать, а ? Просто может я сам где-нибудь взял-бы Вов, да повыдирал-бы модели, да по тырил бы текстуры с карт, да по качал-бы с xgm иконок, да по делал-бы спеллы на гуи, да тыбранул-бы fullscreen инвентарь, да нароботок покачал-бы, ну и кредит всем бы написал и большое и огромное спасибо. Отредактировано Avatar ProROCK, 09.02.2008 в 15:27. |
09.02.2008, 15:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Ограничение на размер карты в мульти плеере 4мб, не наводит на мысли? |
09.02.2008, 15:19 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Одна моделька из вов весит около мегабайта (зависит конечно от модели). |
09.02.2008, 15:20 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ProROCK
@vAtar <Pro^ROCK>
offline
Опыт:
617Активность: |
Хм, ну если текстуры будут весить мало и если ничего лишнего, то может как-то и уложусь в 4 метра. Модель, импортнутая на карту будет весить меньше, чем весит не на карте. |
09.02.2008, 15:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Текстуры используют сжатие, модели - бинарные файлы, тоже по сути не сильно жмутся...
exploder добавил: Посмотри сколько весят стандартные модели всех юнитов (ведь ты хочешь заменить все модели?), увеличь это число в N раз (вов модели весят в разы больше) и потом сравни это число с жалкими 4мб разрешенного импорта... |
09.02.2008, 15:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ProROCK
@vAtar <Pro^ROCK>
offline
Опыт:
617Активность: |
Всем отвечаю:
Дзирт - ну не нравится, так не нравится, как хочешь. Terros - аналогично Zzлой - есть огромное количество стандартных карт Варика, которые можно переделать, да и вообще сделать обычную melee карту - дело быстрое. Rapir - за вес карты говорю тоже, что и exploder-у, а вот за описание и тебе и всем остальным: ну а как еще описывать melee карту, а. Она же считайте готова, если переделавать любую melee карту из Варика, нужно только по вставлять в нее то, что я там по написывал. @vAtar <Pro^ROCK> Avatar ProROCK добавил: Короче: лучше, если кто может, покидайте мне моделей из Вова, а я сам их поставлю и буду сам шпилить, а лучше сделаю себе AI, чтоб интересней было. Avatar ProROCK добавил: exploder, ты немного не так понял: я имею в виду все модели, которые будут использоватся на карте, а не вообще все модели из Варика, то есть модели всех типов и зданий из всех рас, а также модели крипов, которые будут использоватся на карте (ну допустим рельеф карты - Летний Лордерон, а значит нужны модели всех крипов, которые используются на данном типе рельефа на картах melee). Avatar ProROCK добавил: Кстати извини за того страуса,Zzлой. Avatar ProROCK добавил: Короче ладно, походу тема закрыта. |
09.02.2008, 16:07 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Цитата:
Zzлой добавил: Да ладно пророк, я не так и обиделся ) Zzлой добавил: Цитата:
|
||
09.02.2008, 16:18 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Посмотри на мою карту - в ней всего-лишь 4 модели из ВоВ жрут больше двух МБ места! А ты собираешся полностью заменить все модели и текстуры... ещё и иконки в придачу. Насладиться такой картой можно будет токо с компьютером
|
09.02.2008, 16:23 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ProROCK
@vAtar <Pro^ROCK>
offline
Опыт:
617Активность: |
А может сделать мод. |
09.02.2008, 18:05 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Avatar ProROCK
Читай правила раздела! Потом редактируй первый пост своей темы в соответствии с ними. Позже, если не сделаешь всё как надо, тему закрою. По сабжу, идея отстойная. У тебя ничего не получиться. Ты даже название своего проетку придумать не можешь. У тебя кроме идеи ничего абсолютно нет, а уже пишешь "особенности" т .д. Ты реально собираешься заменить все модели? Ты хоть представляешь сколько всего юнитов в стандартной мили-карте? И какой смысл, к примеру, заменять пехотинца из вара на модель пехотинца из ВоВа? |
09.02.2008, 18:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ProROCK
@vAtar <Pro^ROCK>
offline
Опыт:
617Активность: |
Zzлой, по поводу :
Сделай новых юнитов, учитывая перемену сил в истории WoW (дренеи за альянс и блуд эльфы за орду и т.д.), опиши их примерно, измени старых юнитов (с учетом баланса) и т.д. Отвечаю: Я не играл в Вов и не знаю его историю, я знаю только историю Варика, и то не всю, потому, что не играл во второй и первый варики. И вообще я пока-что хотел бы ограничится переделкой стандартных рас Варкрафта, а потом уже дальше придумывать. Avatar ProROCK добавил: Ну нормально я отредактировал свой первый пост,DFlyer, теперь тему пока не будешь закрывать? По поводу:И какой смысл, к примеру, заменять пехотинца из вара на модель пехотинца из ВоВа? Отвечаю: В общем идея моего проэкта - улучшить графику Варкрафта на данной карте. |
09.02.2008, 18:39 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Популярность большинства карт зависит не от количества импорта в них, а от того как они играются - от геймплея. Так что надо больше упирать на баланс и геймплей карты нежели чем на импорт из вов. |
09.02.2008, 19:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JEDI Knight
Бгатег - Джедай
offline
Опыт:
8,064Активность: |
Avatar ProROCK
насчет веса не парься можно поместить все модели в папку вара и поменяв кое что в реестре сделать так чтоб вар видел млдели так же как и mpq архив ,карта тогда по размеру будет нормальная , а вот насчет идеи я думаю тебе стоит рассмотреть все глубже и подумать ищо раз стоит ли делать такую карту?может лучше придумать что то более креативное?Ну на худой конец на сюжет какого нибудь фильма или игры.... в любом случае удачи... |
09.02.2008, 19:25 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Avatar ProROCK
Нет, не нормально! Это не катит. Зайди ещё раз в правила, посмотри там примеры оформления и сверь со своим! |
10.02.2008, 01:36 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|