XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Хельм

offline
Опыт: 511
Активность:
DIslocation
DIslocation (рабочее название)

Концепт



1.Сценарий.

Позже появится. Сейчас в разработке.

2. Жанр и Аудитория.

Сетевая RPG с элементами стратегии.
Аудитория - любители UFO, КосмическихРейнджеров, Цивилизации и пост Апокалиптического Мира. (аля Fallout)

3. Ключевые особенности игры.

Саморазвивающийся, небольшой, динамичный игровой мир.
Инновационный гемплей для ВарКрафта. ( самому смешно :) )
Уникальный AI
Поле бое похоже на настольную стратегию.
Графическое оформление без ярких цветов.
Не мультяшная.
Перерисованный интерфейс в стиле Hi-Tech

4. Описание.

Игровой процесс состоит из захвата вражеских секторов.
На карте планируется 24 сектора-баз.(?)
Каждый сектор равноудален друг от друга.
Две враждующие стороны.
В начале игры каждый игрок владеет одним сектором (начальные секторы базы находяться по углам карты). Остальные под влиянием третьей стороны и находятся в боевом состоянии.
Каждому сектору-базе можно задать тип: Военный, Научный или Сектор Поддержки.
Так каждый тип сектора будет обладать своей зоной влияния и воздействовать на соседние сектора.
У каждого сектора три зоны влияния (далее радиуса).
1) Малый радиус - Сама база (торговля , закупка, абгрейды, объединения с игроками, наемниками и военными в группы для атак и др.)
2) Средний радиус (внешняя территория базы, на ней проводятся боевые стычки с пиратами, поиск ресурсов, патруль)
3) Большой радиус ( нейтральная территория между базами, на ней опять же стычки и выбор пути движения).

Воздействие союзных секторов на вражеские сектора и воздейсвия сектора в соответствии с его типом.


1.Военный сектор
а) оборона (хорошие пушки, силовое поля, вобщем защита).
б) этот сектор оказывает военное давление на соседние вражеские сектора потому что:
• это место откуда ведут активные боевые действия военные
• опять же оборона, значит сектор сложнее захватить.
в) на военных базах находятся Аэродромы. В связи с этим будет осуществляться перемещение между другими союзными военными базами (на которых есть Аэродром), а также высадки в контрольные точки поля.
г) военные сектора определяют линию фронта, а также являются ключевыми позициями в стратегии обороны и нападения.
2.Научный сектор
а) разработка технологий.
б) пункт сдачи "металлолома"
в) улучшение оборудования и вооружения персонажа.
3.Сектор поддержки (Support)
а) рынок.
б) выработка электроэнергии.
в) место сбора ресурсов.
г) место обитание наемников.
Как видите все выше описанное никак не тянет на RPG, скорее RTS, но смысл в том, что этим всем будет управлять AI (работенка не из легких).
Игрок лишь сможет влиять на поведение AI своими действиями, также игроки смогут определять Тип сектора.

Основные составляющие геймплея игрока


1) Типичная прокачка и другие RPG состовляющие.
2) Влияние на AI.
3) Слежения за боевыми действиями в различных местах карты и влияние на них.
4) Закупка оборудования и вооружения для персонажа.
5) Торговля.
6) Стелс-операции :) .
...подробнее о составляющих RPG, оборудовании, строениях, вооружении, объединениях: в личку или ICQ.

Проекту требуется:


1) текстурщик (текстуры рисовать в фотошопе по готовым Артам)
2) художник
2) Jass'ер
Далее вакансии будут появляться в соответствии с необходимостью. (меньше народа - больше кислорода)

Сейчас в команде 3 человека:
1) Я - руководитель, модели, анимация, концепт, идеи, методы реализации...ФАНАТ UFO =)
2) BloodMike (Brain[Тварь]) - сюжет, перевод, идеи, методы реализации...ФАНАТ UFO =)
3) TGA - поиск материала и информации для проекта.

Связь


ICQ: 400-231-270
Приват.

Отредактировано DFlyer, 06.02.2008 в 16:39.
Старый 06.02.2008, 15:17
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт: 10,855
Активность:
mMm :)
Старый 07.02.2008, 20:07
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
мжоно мне писать ии ?:)
Старый 07.02.2008, 22:00
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Люблю "пост Апокалиптический Мир. (аля Fallout)" бум следить за вашими делами...
Старый 08.02.2008, 07:33
Uk_gruby

offline
Опыт: 6,948
Активность:
Хельм
бери меня, я Разбираюсь в тригах
Старый 08.02.2008, 07:47
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
Uk_gruby,ты уже в проекте есть... =\
Старый 08.02.2008, 09:55
Хельм

offline
Опыт: 511
Активность:
DeT молодец, активен =). Пока додумывай и попробуй реализовать чуток ИИ, для начала стратегическую часть.
UK_gruby, дам тебе задание, если осилишь, то ты в проекте.

Отредактировано DFlyer, 09.02.2008 в 00:37.
Старый 08.02.2008, 10:57
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт: 4,727
Активность:
возьмите жассера^^
Старый 08.02.2008, 15:13
Holm
Night Elf
offline
Опыт: 3,926
Активность:
Хренасе. о_О Хельм, к тебе так и тянутся люди... Скрины хоть покажи...
Старый 03.03.2008, 11:16
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
не верю (с) Станиславский
Старый 03.03.2008, 11:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:11.