XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
ZCW
  • Тип карты: UMS Melee
  • Название:ZCW
  • Автор: MasterDum
  • Размер карты: 160х160
  • Число игроков: 4-6
  • Версия игры: 1.21+
  • Защита: есть
  • Язык: русский

Описание

Эта карта представляет собой стратегию на захват зон, отличается от нестандартных стратегий. Ненужно больше строить здания или посылать рабочих на добычу ресурсов. Каждая зона включает в себя здания, которые предназначены для добычи ресурсов, обороны, найма войск и т.д. Так что кому надоели стандартные стратегии эта карта для вас, и не только. Игра напоминает Warhammer 40k(притом очень). В общем первая карта которую довел до ума.

Характеристики

  • 4 карты в одной
  • 2 карты для 4-х игроков
  • 2 карты для 6-ти игроков
  • Стратегия на захват зон
  • захват осуществляется юнитами, но не всеми!
  • укрепление захваченных позиций.
  • ресурсы:
  • основные: влияние (захват стратегических позиций и укрепление их, так же за счет энерго станции)
  • два дополнительных ресурса(титан и уран-невидны в отображении количества, располагаются возле обогатителей)
  • нестандартные модели (скаченные, видоизмененные, вырезанные из WH, или созданные практически с нуля).
  • нестандартные эффекты.
  • нестандартный интерфейс.
  • мрачный техно ландшафт, нестандартные декорации и окружение.
  • присутствует ИИ. (с разными уровнями сложности)
  • более 24 новых типов юнитов (включая стационарные режимы. типы: легкая пехота, тяжелая пехота, техника, герои).
  • здания:
    • 6 основных зданий
    • 2 обогатителя-производство дополнительных ресурсов (титан и уран).
    • 4 дополнительных здания (от которых зависит дальнейшее развитие технологий)
    • 4 мини здания (дают разные бонусы)
    • стратегические позиции (производство влияния, которые можно укреплять и вооружать)
    • дополнительные турели в каждых зонах.
  • 3 новых героя.
  • супервооружение.
  • система ранга.
  • система автоматических турелей.
  • система выпадения предметов.
  • практически мгновенный наём юнитов за счет капсул(кроме героев и техники)
  • и многое другое.

Скриншоты

Автор:
MasterDum :усе

В итоге на данный момент

Текущая версия: 1.0.63
!Внимание:!Эта карта дорабатываться пока что небудет!Был создан новый проект,с примеоно такой же тематикой,но практически полностью переделанный и во много раз лучше!
Название нового проекта Universe Zone War.продолжение этой карты возможно будет но в нескорое время...

Отредактировано MasterDum, 20.05.2010 в 19:57.
Старый 10.01.2010, 11:44
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Интересная карта, только одно смутило
отличается от нестандартных стратегий
Она сама не стандартная. Удачи
Старый 10.01.2010, 12:15
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Интересная карта, только одно смутило
т.е. карта отличается от нестандартных стратегий которые я тут видел...
Старый 10.01.2010, 12:24
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Замечательная карта, давно уже никто не делал мили стратегий, казалось бы, родной жанр вара.
Реализовано очень качественно. Мне понравилось, надо будет как нибудь с друзьями сыграть.
PS меня вынес комп
Старый 10.01.2010, 14:33
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
PS меня вынес комп
ну с первого раза во всем неразберешься...наверное мне стоит добавить больше динамики и звуков...
Старый 10.01.2010, 16:22
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Побольше бы спецэффектов и тактических возмможностей, тогда было бы лучше, а так - средне.
И юнитам бы физический размер поменьше поставить
Старый 10.01.2010, 18:28
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Побольше бы спецэффектов и тактических возмможностей, тогда было бы лучше, а так - средне.
И юнитам бы физический размер поменьше поставить
хотя можно уменьшить физический размер юнитов для лучшего прохождения... CeraRalaz ,а какие имено тактические возможности хотелось бы увидеть?

Отредактировано MasterDum, 10.01.2010 в 18:50.
Старый 10.01.2010, 18:42
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Ну, хотябы тех же труперов с джетпаками
Старый 10.01.2010, 18:54
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
кстате есть джетпаки(правда только после захвата "завода расходных материалов" )учту...
Старый 10.01.2010, 18:57
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
Чего-то я с первого раза не со всем разобрался, ну ладно
Идея хорошая, но:
  1. Меня не устраивает оформление
  2. Спецэффектов действительно маловато
  3. Героев маловато. В принципе, есть предложение их вообще убрать и управлять одними войсками: в "техноусловиях" это даже логичней, имхо.
Поподробней потом посмотрю, мож чего еще найду))
Старый 11.01.2010, 12:47
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Меня не устраивает оформление
оформление вроде норм.хотя немного можно улучшить...опиши поконкретней,постараюсь исправить.
Героев маловато
была идея создать одного героя,и на него навешивать пушки,броники через итемы,так же он был бы без спелов,но увеличить разнообразие выпадающих предметов(аптечки гранаты и др)
Старый 11.01.2010, 15:41
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
Пожелания
Предлагаю все-таки реализовать систему отрядного управления войсками (как в прародителе карты Dawn of War), стрельбу на бегу, и возможность переключать юнитов между режимами Стрельба/Рукопашная. Сразу прибавится динамики, а то сейчас все происходит как то мееедленно.
Старый 11.01.2010, 15:52
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Предлагаю все-таки реализовать систему отрядного управления войсками
тогда прощай ИИ.но над этим стоит подумать
стрельбу на бегу
а ты не думал что движок варки такое врятли потянет для сражения.тормозить будет наверное.тогда придется урезать большую часть юнитов...
возможность переключать юнитов между режимами Стрельба/Рукопашная
это возможно реализовать,но...геморой с моделями...
а вот коечто другое я вмонтирую для динамики,пока что это небольшая тайна т.к. может полностью и неполучиться...
все происходит как то мееедленно
у меня WH еще медленнее идет на компе...
Старый 11.01.2010, 19:17
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
MasterDum, мне понравилась карта, ИИ крут, не могу сильного ИИ обыграть, процесс тоже, идея и её реализация тоже супер.
Предложения, добавить +1 капсулу.
Юнитов(пехоты вроде норм, а вот может ещё и авиа юнитов подключить.
Немножко больше декора, для атмосферы,
А у меня карта не тормозит(правда когда сам карту-рубилову делаю оч.тормозит)
И загрузочный икран порадовал, герб Имперской гвардии из Warhammer 40000.
[+] замечание от DFlyer: 1.1 (ненормативная лексика)

Отредактировано DFlyer, 11.01.2010 в 20:17.
Старый 11.01.2010, 20:02
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
Re. Пожелания
Ну, можно реализовать например, такую систему: Командир помечает какого-либо юнита противника, и по нему стреляют на бегу. Как идея?
Старый 11.01.2010, 20:16
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Идея интересная, но прикинь сколько будет весить карта с учетом импорта. Не все захотят скачивать ее из за такого веса.
Старый 11.01.2010, 20:39
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ну, можно реализовать например, такую систему: Командир помечает какого-либо юнита противника, и по нему стреляют на бегу. Как идея?
Sergarr,сорь,но эта идея непрокатит.и как то нехочется связываться с пальбой на бегу
Предложения, добавить +1 капсулу.
тогда будет мясо!
а вот может ещё и авиа юнитов подключить
идея неплохая,так что подумаю...
Старый 11.01.2010, 21:13
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Я против авиа юнитов, ибо считаю, что они в соулсторме всё испортили и тут испортят
Старый 11.01.2010, 21:21
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
CeraRalaz:
они в соулсторме всё испортили
Добавлю, они вместе с 2 новыми расами ещё сильнее разрушили баланс.
Я не за сильно атакующих авиа юнитов, а хотя бы за разведку(урон мизерный скорость средняя, разведчик-самоубийца).
Старый 11.01.2010, 21:31
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Я не за сильно атакующих авиа юнитов, а хотя бы за разведку(урон мизерный скорость средняя, разведчик-самоубийца).
может тогда лучше парящего дрона...
Старый 11.01.2010, 21:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:46.