FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Change Юнит flying height ?????
Change Юнит flying height to значение at значение2
Объясните мне, что значат выделенные значения??? Я хочу чтобы юнит взлетел до такой-то высоты пролетел малец а потом опустился. |
15.05.2006, 11:33 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Первое - это высота, а второе - частота(то есть количество секунд, которое будет занимать полет), при чем тут есть одна особенность - после вызова этой функции, текущая высота юнита считается заданной первым числом, даже если он еще не долетел до этой высоты, ну да это мелочь |
15.05.2006, 11:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
NETRAT - Т.е. если я сделаю:
Change Юнит flying height to 600 at 5 То это будет означать, что юнит поднимистся на высоту 600 за 5 секунд??? Если так, то я все понял. Можно будет закрыть. |
15.05.2006, 13:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
нет. Change Юнит flying height to 600 at 5 То это будет означать, что юнит поднимистся на высоту 600 по 5 В СЕКУНДУ??? Т.е. он поднимится (если его текущая высота = 0) на высоту 600 за 120 секунд. например: текущая высота юнита - 200. Change Юнит flying height to 600 at 100 значет юнит поднимится на высоту 600 за 4 сек. если во втором значении стоит 0, то юнит достигает высоты мгновенно (вроде) Если тебе так будет понятнее: Change Юнит flying height to значение at значение2 Юнит поднимится на высоту "значение", за "(значение - текущая высота)/значение2" Действует ТОЛЬКО НА ЛЕТАЮЩИХ, ну или на юнитов с абилкой "сфинкс" я всегда использую второе... Понятно??? Jon добавил: Цитата:
Нет. Это не количество секунд! Это скорость с которой юнит будет подиматся/опускатся... Отредактировано Jon, 15.05.2006 в 14:38. |
||
15.05.2006, 14:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Ну я понял. Типа значение1 = высота на которую юнит поднимится значение2 = это то насколько надо поделить высоту юнита. ДурДом......... |
15.05.2006, 14:30 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Да, извиняюсь, Jon прав, я опять перепутал =\ если поставить 0 то он вообще не будет подниматься, но по функции GetUnitFlyingHeight его высота все таки изменится - то есть фактически функция в этом случае работает некорректно(это баг) |
15.05.2006, 22:08 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|