Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,245Активность: |
Выбираемость юнита
Можно ли сделать такую модель или настроить юнита так, что если он в твоем поле зрения, то куда бы ты не кликнул он выбрался? |
17.08.2014, 13:43 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Огромную модель с прозрачной текстурой всей модели. Хотя можно и масштабирование неогромной прозрачной модели вроде. |
17.08.2014, 13:47 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,544Активность: |
Vadik29, ну круг выбора сделать во весь экран.... |
17.08.2014, 13:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,245Активность: |
Задумка такая, двигать этого юнита (в инвизе) у каждого игрока в центре камеры и если он на него кликнет, то кик. |
17.08.2014, 13:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,544Активность: |
Vadik29:
В некоторых мх этого сделать нельзя, клик по инвизерам и юнитам в тумане войны не разрешён... |
17.08.2014, 15:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,245Активность: |
quq_CCCP, ну модель будет не прозрачная, черная и заграждать обзор хотябы.
Vadik29 добавил:
В общем вот код, координаты камеры и юнита совпадают, но сам юнит застывает и не двигается, аего координаты меняются. (3 раза дамми пере создавал)
|
17.08.2014, 16:29 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
боже хэш атач по хэндлу таймера кроме того этот код вызовет десинк |
17.08.2014, 16:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,245Активность: |
nvc123, а как же тогда определять положение камеры игрока? |
17.08.2014, 16:38 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
|
17.08.2014, 16:42 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
надо синхронизировать значение x y между игроками
об этом написано в статье так же надо использовать 1 таймер и в нём циклом двигать юнитов для игроков
так же можно просто сделать кучу больших дамиков со способностями постоянная невидимость и москиты и расставить их на карте повсюду
мхашники будут их видеть а игроки нет(даже с гемом) nvc123 добавил: 16GB, всё зависит от количества таймеров есть 1 карта в которой так система снарядов сделана как только снарядов становиться за 50 у всех начинает лагать |
17.08.2014, 16:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|