XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
Escape: Инцидент №1 (Е1)

Escape: Инцидент №1 (Е1)



В процессе разработки проекта многое может измениться и представленная ниже информация не является окончательным вариантом. Название "рабочее".


Введение



На карте Е1 игроки попадут в разрушенный Первой Техногенной Войной город цвергов – Маргхельм, находящийся в так называемой Мёртвой Зоне, возникшей в результате мощнейшего выброса магической энергии. Волею случая попавшим в недавно образовавшуюся Зону игрокам предстоит выбраться из неё любой ценой, столкнувшись на своём пути со множеством преград и кошмарных порождений проклятого места.
Карта Е1 представляет собою смесь жанров Defence/Survival/Escape со своим развивающимся сюжетом, до самого конца держащим игроков в напряжении. Основной упор в карте основан на динамичном сюжете и геймплее, требующем от игрока быстроты реакции и принятия решений. Игрокам предстоит бороться с огромным количеством орд порождений Зоны, походу игры выполняя задания и добывая более мощное снаряжение для борьбы с новыми противниками.
Действие игры происходит в авторской вселенной.


Основные особенности игры


  • Сюжет
    Комбинация жанров Defence, Survival и Escape, вкупе с необычным и динамичным гемплеем проведёт игроков по всему сюжету, непредсказуемому, подталкивающему к принятию молниеносных решений и таящему в себе множество сюрпризов. На протяжение всей игры перед игроками будет стоять чёткая цель, по достижении которой откроется новая – более увлекательная и сложная.
  • Игровой мир
    Испытайте зловещую атмосферу постапокалиптического техно-фентезийного города, где техника и магия сплелись в смертоносный симбиоз ужасающих порождений Мёртвой Зоны. Пройдя через руины разрушенного Первой Техногенной Войной Маргхельма игроки пройдут путь от Торгового Порта, в чьих мутных водах таятся не мало опасностей - через жилые и промышленные кварталы города, населённые бывшими жителями и рабочими – в самое сердце Маргхельма, гигантский Военный Завод, в котором учёные биотехники цвергов разрабатывали секретное оружие, которое должно было склонить чашу весов в Войне на сторону Державы.
  • Классы героев
    Кошмарным порождениям Мёртвой Зоны противостоят 4 уникальных и отличающихся друг от друга как по способностям, так и по геймплею герои. Цербер - целиком и полностью зависящий от экипировки, Фурия – поглощающая души поверженных противников, Чародей – ограниченный жёсткими рамками Зоны и вынужденный экономить каждую каплю драгоценной манны и Биотехник – никогда не вступающий в прямой бой и предпочитающий всю работу выполнять чужими руками.
  • Порождения Мёртвой Зоны
    Город Маргхельм населён множеством самых причудливых и ужасающих созданий, начиная от слабых, но многочисленных инсектоидов и заканчивая могучим созданием учёных-биотехников цвергов, известном под кодовым названием «Дитя». Обладающие своими уникальными повадками и способностями, порождения Зоны не раз заставят игроков поломать голову над тактикой их уничтожения.
  • Драйв
    Благодаря непредсказуемому и развивающемуся с ошеломляющей скоростью сюжету и динамичному геймплею, игроки почувствуют самый настоящий драйв и азарт, радуясь каждой благословенной секунде кратких минут отдыха перед тем, как вновь окунуться в хаос битвы, навсегда забыв о бесцельном блуждании по полупустым коридорам.
  • Одиночное прохождение и мультиплейер
    Игра состоит собственно из одиночного прохождения, а также включает в себя режим кооператив для совместной игры нескольких игроков. При совместном прохождении игры игроков ждёт дополнительный под-уровень, неожиданный и повергающий в шок.


Описание игры



Основная задача игрока – прохождение игрового сюжета героем, используя различные навыки данного героя и амуницию. Игровою сюжет требует от игрока принятия различных тактических решений. Построение дизайна уровней основано на выполнении мини-миссий и постоянно ставит задачу принятия решений о способе прохождения того или иного участка.
Игровой процесс заключается в прямом управлении героем для выполнения квестов, прохождения карты и ведения боевых действий.
Препятствиями на пути игрока выступают:
Многочисленные вражеские юниты (порождения Зоны - инсектоиды, поражённые, падальщики и т.д.) и боссы (Матриарх инсектоидов, Проклятая Тварь, Утроба и т.д.).
Специальные квесты (отражение атак-волн, удержание позиции, погоня и т.д.).
Различные «классовые» ограничения (патроны, души и т.д.).
Тактические задачи, построенные на конфигурации уровня и расположении вражеских юнитов.
На карте Е1 игрок управляет своим героем определенного класса, которому может отдавать 3 основные команды: 1. идти в определённом направлении, 2. использовать «классовую» способность (у каждого класса свои собственные), 3. использовать «сюжетную» способность (даётся временно на момент прохождения определённого отрезка сюжета). Каждое действие требует от игрока принятия непосредственного участия, такие понятия как автоатака, автокаст, патрулирование и т.п. отсутствуют.
Боевые действия основаны на обмене воздействиями – физическом и ментальном. Каждый юнит или герой характеризуется своими отличительными способностями атаковать (физически и ментально) и противостоять этим атакам.


Герои



На карте Е1 игрок может выбрать героя одного из 4 классов:

Цербер – более продвинутая «версия» рядового пехотинца армии Альвийского Союза, церберы являются элитными солдатами, специализирующимися на охране и защите. Облачённые в зачарованные тяжёлые доспехи и оснащённые холодным и огнестрельным оружием, церберы способны противостоять сразу нескольким противникам. Громоздкая броня делает церберов медлительными и неповоротливыми, не позволяя использовать тяжёлое оружие.
Особенности – Сильно зависит от шмота, на дальнюю атаку тратит патроны. Необходимо постоянно поддерживать как можно больше жизней для получения меньшего урона.
Геймплэй – Расстреливает противника на подходе, добивает в ближнем бою, прикрывая остальных игроков.

Фурия – жестокие и беспощадные, фурии есть ничто иное, как плод извращённого ума акхарретов. Только огнепоклонники, обладающие крайне малой продолжительностью жизни, могли создать воина, чья жажда убийства превышает инстинкт самосохранения. Практически полностью лишённые какой либо брони, фурии используют целый арсенал смертоносного оружия, уничтожая всё живое на своём пути, жертвуя жизнью ради победы и сея повсюду панику и разрушение.
Особенности – Сильно зависит от количества собранных с трупов противников «душ», которые тратит на атаку и защиту. Необходимо постоянно поддерживать как можно меньше жизней для большего урона противнику и следить за количеством собранных «душ».
Геймплэй – Врывается в самую гущу противника, пытаясь собрать как можно больше «душ» и нанести как можно больший урон.

Чародей – с развитием научно технического прогресса, магия сидхов всё чаще стала вытеснятся техникой, а сами чародеи утратили ведущие роли. К тому же магия, послужившая причиной образования Мёртвой Зоны, оказалась строго ограничена. Бывшие боевые маги были вынуждены переквалифицироваться и современные чародеи оказались низведены до роли простых целителей. Тем не менее, в душе каждого чародея по прежнему дремлет боевой маг, способный одним заклинанием повергать целые армии.
Особенности – Сильно зависит от количества манны, которую тратит на заклинания. Может атаковать только в «местах силы» (кроме «Исцеления»). Чем чаще атакует, тем больший урон наносят заклинания (кроме «Исцеления»).
Геймплэй – Стоит позади союзников, поддерживая их жизни и изредка атакуя противников, нанося огромный урон.

Биотехник – закованные в механические доспехи, познавшие истинные тайны законов природы, в первой Техногенной Войне биотехники цвергов показали всему миру, на что способна технология. Изощрённые изобретения инженеров едва не перевесили чашу весов в сторону Державы цвергов, и лишь объединённая мощь сидхианских магов смогла остановить их. Самодвижущиеся механизмы на основе живой органики являются коньком инженеров-биотехников, редко самостоятельно вступающих в бой.
Особенности – Сильно зависит от роботов и турелей, поскольку не может атаковать самостоятельно. На их создание тратит «схемы», по этому повторно создать не может.
Геймплэй – Стоит позади союзников, прикрываемый турелью и управляя роботом, атакующим противника.


Монстры



В игре будет, по крайней мере, 5 основных различных типов монстров. У каждого типа монстров - несколько разновидностей - например 5 видов Инсектоидов. Каждый основной тип различается не только внешностью и количеством наносимого урона и брони, но и своими повадками. Следовательно и для сражения с каждым из них от игроков потребуется различная тактика боя. Те-же Инсектоиды предпочитают нападать огромными толпами, не ведая ни страха, ни боли, не останавливаясь ни перед чем, предпочитая брать численностью. Из-за их малых размеров, против Инсектоидов предпочтительнее использовать оружие, наносящие урон по площади. Цербер, не имеющий подобного оружия в арсенале, оказывается в весьма проигрышной ситуации, в отличие от Фурии, для которой «души» многочисленных Инсектоидов станут настоящим праздником смерти и разрушения.


Снаряжение



Поскольку каждый из героев обладает своим уникальным геймплеем, снаряжение для каждого из них так-же различается. Наиболее «привычное» снаряжение относится к герою Церберу – это доспехи, оружие и патроны к огнестрельному оружию. Основным «предметом» для Фурии являются «души», появляющиеся после убийства противника. Эти самые «души» Фурия использует как для атаки, так и для защиты. Чародей для атаки и защиты использует «манну», постепенно восстанавливающуюся со временем. В отличие от всех остальных героев, Чародей не столько привязан к привычному «снаряжению», сколько к так называемым «местам силы». Наконец, Биотехник собирает различные части убитых противников, создавая из них своих «миньонов».


Tiers



В игре отсутствует такое понятие «поуровневое» развитие герое. Вместо этого введено понятие Tiers. Каждый Tier являет собою новую ступень в развитии героев, изменяя не только внешность, но и добавляя различные бонусы. Всего в игре существует 3 Tier`а для каждого из героев. Например для Биотехника Tier 1 и 2 выглядят следующим образом:

Tier 1 – Биомеханический инсектоид, выстреливающий из хвоста ядовитыми шипами, отравляющими противника. Турель, атакующая противника на средней дистанции.
Tier 2 – Биомеханический гомункулус, атакующий противника в ближнем бою и обладающий способностью на короткое время обездвижить противников вокруг себя. Турель, атакующая противника на дальней дистанции и привлекающая к себе противников.

Достижение каждого из Tier доступно по ходу прохождения игры и по сюжету.


Локации





Карта представляет собою остров, окружённый клочками суши. На острове когда-то располагался город-завод Маргхельм, который подвергался многочисленным бомбардировкам. После Войны и Прорыва город, находящийся на самом краю Мёртвой Зоны, превратился в безжизненные руины. Условно город можно разделить на четыре района:
1.Порт – водный и воздушный транспортный узел, использующийся ранее для доставки материалов и отправки готовой продукции Завода на материк.
2.Жилые кварталы – место обитания рабочего и обслуживающего персонала Завода.
3.Площадь – центр города, его административная часть
4.Завод – сердце Маргхельма, производственная зона и лаборатории




Вакансии


1. Map-дизайнер – создание ландшафта по ТЗ (миникарта + описание).
2. Моделлер – создание моделей по ТЗ (арт + описание)
3. Hero-creator - создание абилок героев по ТЗ (описание)
4. Mob-creator - создание абилок и ИИ мобов по ТЗ (описание)


Связь


ЛС на форуме
ICQ/QIP - 373-271-378
e-mail

Отредактировано Laborant, 31.05.2008 в 22:14.
Старый 31.05.2008, 21:55
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Много букв, мало скриншотов.
Defence/Survival/Escape вау, как оригинально )))))
Старый 31.05.2008, 22:02
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
3. Hero-creator - создание абилок героев по ТЗ (описание)
4. Mob-creator - создание абилок мобов по ТЗ (описание)

очень интересно как это вы себе представляете? ну т.е. вам нужен кодер который умеет работать с обьектами?
Старый 31.05.2008, 22:08
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
Rvn гыыы... проект один хрен "мертворожденный" на 99%))) прежде чем делать скриншоты, надо в начале сваять то, с чего эти скриншоты снимать...

ADOLF герои и мобы очень сильно различаются в плане способностей, по тому и такое разделение для кодеров. и забыл ещё дописать по ИИ...
Старый 31.05.2008, 22:09
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Цитата:
очень интересно как это вы себе представляете? ну т.е. вам нужен кодер который умеет работать с обьектами?

я думаю камрад лаборант хочет чтобы в проекте были эти люди потому что при создании нового юнита или изменения хар-ки юнита WE очень долго думает... имхо
Старый 31.05.2008, 22:11
Alibek
Choops
offline
Опыт: 12,699
Активность:
Цитата:
постапокалиптического техно-фентезийного

вах язык чуть несломал
Цитата:
Драйв
Благодаря непредсказуемому и развивающемуся с ошеломляющей скоростью сюжету и динамичному геймплею, игроки почувствуют самый настоящий драйв и азарт, радуясь каждой благословенной секунде кратких минут отдыха перед тем, как вновь окунуться в хаос битвы, навсегда забыв о бесцельном блуждании по полупустым коридорам.

этого чуства вызвать как раз самое трудное, большинство карт для вар просто нудные, поэтому эта цитата много слишком обещает

ну все равно прикольная идея...удачи проэкту
(запарился читать)
Старый 31.05.2008, 22:12
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
Alibek сюжет разложен по минутам, примерное время всей игры 1 час, при этом 7 сцен. к примеру третья сцена:
СЦЕНА 03 – ПОГОНЯ
БОСС 02 гонится за ГЕРОЯМИ, выпуская ВОЛНЫ 11-15. ГЕРОИ убегают от БОССА 02 от (3) до (4), по пути активируя БАРРИКАДЫ (чёрная линия с тёмно-красным квадратом между секциями). БАРРИКАДЫ отнимают у БОССА 02 жизни. ГЕРОИ доходят до (4), находят СНАРЯЖЕНИЕ 03 и отбивают последнюю ВОЛНУ 15. Одни ГЕРОИ активируют ПУШКУ (тёмно-красный ромб), другие выводят (приманивают своим нападением) БОССА 02 на точку (4). С помощью ПУШКИ ГЕРОИ убивают БОССА 02. БОСС 02 умирает, падает и ломает стену, открывая проход на ПЛОЩАДЬ, полную монстров ВОЛН 16-20.
Старый 31.05.2008, 22:20
Alibek
Choops
offline
Опыт: 12,699
Активность:
Laborant
вобана оно оказывается динамичность какая бует...))
Старый 31.05.2008, 22:22
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Много много много текста =)
Судя по описанию неслабая карта будет.
Почитав интересно стало, но соглашусь с некоторыми мыслями тписавшихся выше.
Сделать будет не просто такое чудо юдо.
Проекту желаю удачи, не бросай его блин!!!
Удачи.
Старый 31.05.2008, 22:26
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Цитата:
Драйв
Благодаря непредсказуемому и развивающемуся с ошеломляющей скоростью сюжету и динамичному геймплею, игроки почувствуют самый настоящий драйв и азарт, радуясь каждой благословенной секунде кратких минут отдыха перед тем, как вновь окунуться в хаос битвы, навсегда забыв о бесцельном блуждании по полупустым коридорам.

самое то что нужно! желаю проекту выйти хотя бы года через два.
Старый 31.05.2008, 22:33
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Цитата:
Сообщение от Krol
хотя бы года через два.

думаю про 2 года - ты загнул...
плотно пару месяцов поработать и всё будет...

MEXAHuK добавил:
Laborant, хочеться верить что карта дойдёт до релиза, но...
посмотри в кунс камеру и всё поймёшь...
Старый 31.05.2008, 22:47
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
Alibek хммм... а ты видишь какой либо другой способ создать динамичную игру, кроме как ежесекундного заставляния игроков принимать решения и выполнять поставленные задачи, и желательно несколько одновременно при ограниченном времени?)))
Старый 01.06.2008, 00:41
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Laborant, желаю не забросить проект, имхо если получится, то это будет захватывающая мапа
Старый 01.06.2008, 01:15
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
PS: Laborant, молодец что карту нарисовал =) многие этого не делают =\, а ведь интересно =)

MEXAHuK добавил:
Кстате, много импорта будет в карте?
Старый 01.06.2008, 01:59
Lawliet

offline
Опыт: 6,322
Активность:
очень даже интересненький проект, было бы интересненько поиграть.
Старый 01.06.2008, 05:17
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт: 4,884
Активность:
Очень люблю экшен ! Проекту удачи !
P.S. добавь скриншотов обязательно.
Старый 01.06.2008, 06:50
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
Судя по описанию, карта должна получиться стоящая, думаю будет сумасшедший экшн.
З.Ы. Laborant Желаю удачи =)
Старый 01.06.2008, 07:59
Alibek
Choops
offline
Опыт: 12,699
Активность:
Цитата:
Alibek хммм... а ты видишь какой либо другой способ создать динамичную игру, кроме как ежесекундного заставляния игроков принимать решения и выполнять поставленные задачи, и желательно несколько одновременно при ограниченном времени?)))

не, согласен стобой...
я б даже помог проекту, но для такого проекта от меня пользы ппц
Старый 01.06.2008, 08:36
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
Главное чтоб автор владел ВЕ также хорошо как он владеет "пером" :)
Старый 01.06.2008, 10:01
Lawliet

offline
Опыт: 6,322
Активность:
хоть чемто хорошо владеет, и то хорошо.. обычно и писать то толком не умеют)
Старый 01.06.2008, 10:14
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:38.