Warden
:::...
offline
Опыт:
26,106Активность: |
Equipment API v 2.0
Этот API откроет практически безграничные возможности перед талантливым Jass-ером или опытным триггерщиком.
Была анонсирована мною в прошлом году, но не приняла на себя должного внимания, возможно из-за "неровного" кода =) В новой версии исправлена пара незначительных багов и переписан занова весь код. Суть системы в том, что с помощью одного бага Варкрафта можно добавить или отнять герою сколько угодно "невидимых предметов" безо всяких дополнительных способностей инвентарей и замудреных циклов. Простое создание полноэкранных диабловых инвентарей и.т.п теперь децкая забава ;) Напомню, что баг был открыт (наполовину) товарищем FellGuard-ом, подтолкнувшим меня написать этот API. Теперь я вроде довел его до совершенства, так что пользуйтесь наздоровье. Выражаю огромную благодарность: FellGuard – его заслуга описана выше =) Van Damm – за функцию eq_GetStringStr YaSonDelAlt – за функцию eq_String2Id |
24.01.2008, 08:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
26,106Активность: |
Суть осталась та же. |
24.01.2008, 09:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
Warden, а вот почему у мнея выдает ошибку: Неправильное названи функции, на вот эту команду:
cs: call eq_EquipItems(udg_cu,'I00Y',1) ? Главное в самом WE ошибки нет, а как только запускаю в игре, выдает эту ошибку... |
24.01.2008, 13:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Kreker, мб у тя версия не такая?
|
24.01.2008, 17:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
Кет версия чего?
|
24.01.2008, 17:23 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackStuff
offline
Опыт:
1,656Активность: |
Kreker
I00Y - может у тя нужная способность не так называется |
25.01.2008, 14:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
BlackStuff насколько я понял нужно не способность вводить а предмет... 'I00Y' - это ID предмета...
Kreker добавил: Warden кажись я нашел в твоей системе баг... Попробуй добавить нестандартный предмет юниту своей системой, у меня лично не получается... Со стандартными предметами все ОК, а вот с нестандартными... Kreker добавил: Ааа, всё понятно... Оказывается, что в твоей системе надо регестрировать предметы... Извини, что обклеветал, Warden |
25.01.2008, 18:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Joltd
offline
Опыт:
1,090Активность: |
А скажи пожалуйста вот что, спустя некоторое время после запуска карты плюсики около атаки проподают. Почему? Ставил вражеского рабочего с 220 жизнями - когда плюсы к атаке есть, то убивает его за 3 удара, плюсы проподают, убивает за 7 ударов. |
25.01.2008, 20:45 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
может сначала надо посмотреть на тригеры в карте? |
25.01.2008, 22:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Joltd
offline
Опыт:
1,090Активность: |
Цитата:
Хорошо, в триггерах еще не разбирался, решил поэтому спросить из-за чего. Тогда буду копаться :) |
|
25.01.2008, 22:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
бонус мод уже не в моде? зы в глубине души что то мне подсказывает что удаление тригера вещь косячна, хотя тут я и неуверен (т.к. не тестил сам) афтору вапрос - чем это лучше простого добавления абилы? |
25.01.2008, 22:38 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
26,106Активность: |
Цитата:
Адольф ты че? просто добавить предметную абилу можно только один раз. А здесь можно ворить все что угодно... Цитата:
Так было задумано - см. триггер инициализации... |
||
26.01.2008, 05:43 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
жалко у нас нет смайлика :чешу затылок в аццкой задумчивости: почему обязательно предметную О_о Цитата:
|
||
26.01.2008, 13:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
26,106Активность: |
ADOLF - попробуй добавить герою 3 (для примера) абилки атаки +15 (той что у когтей) и узнаешь...
|
29.01.2008, 12:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ADOLF, найди и почитай документацию к Ремувитембагу, все станет тебе ясно)) свойства те же, платформа Варденовская удобная.
|
29.01.2008, 14:29 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
|
|
29.01.2008, 15:15 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
прелоадить устанешь.. а вообще есть определенные плюсы и минусы у каждого подхода. Но у экипмент апи их больше в основном в силу простоты использования. очень просто отслеживать бафоналагающий предмет в инве и давать его герою через р.и.баг |
29.01.2008, 15:19 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
|
|
29.01.2008, 16:03 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|