![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,242Активность: |
Предложения
Оставляйте в этой теме свои предложения, пожелания и идеи на счет программы mdlVis. Алексей обязательно их прочтет и примет к сведению.
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
возможно сделать удаление костей, пример: перенес анимкм рыцаря на работника, удалил ненужные, начал править (в MDLVIZ 121 ), а там куча костей от лошади , и не удаляется ( не мешает модельке, нр затрудняет правку) |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
![]() ![]() offline
Опыт:
6,995Активность: |
Класно было бы, если "точки" можно выбирать с помощью ctrl. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
млин, мона кости удалять... Цитата:
подробней. че-то я не понел... при Shift'e точки добавляеются, при Ctrl'e убираются. |
||
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
в какой версии? я про 121 |
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AnD
Weighted Companion Cube
![]() ![]() offline
Опыт:
7,351Активность: |
KO3bMA, так скачай свежую! ^^
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
![]() ![]() offline
Опыт:
6,995Активность: |
Wolverine, чтобы их при помоще контрол выбрать, а не удалить.
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Мои предложения: 1 - Что у вас с перспективой? Её нет! А очень кстати бы... 2 - Насчет источников частиц, не все видно... А надо усе. 3 - Надо б сделать кнопку "Повторить"(Redo) 4 - И все-таки надо создать кнопку "Создать" =) |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AnD
Weighted Companion Cube
![]() ![]() offline
Опыт:
7,351Активность: |
Цитата:
Алексей уже сто раз говорил что будет она. Хотя... надо конечно её =)))) |
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
RUS DooM
![]() ![]() offline
Опыт:
4,276Активность: |
Надо редактор как в W3ME Источник частиц, чтоб всё делать в одной проге. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
![]() ![]() offline
Опыт:
6,995Активность: |
Нодобно сделать такое, чтобы редактор текстур открывался в отдельном видном окне! |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DampirTBs
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
Он и открывается в отдельном видовом окне =) |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
![]() ![]() offline
Опыт:
6,995Активность: |
DampirTBs, но не так как надо
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Ukr_Man, а как надо?
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей!
У меня предложение - убрать некоторые неточности в оформлении. Вот в левом верхнем углу присутствует кнопка с названием "Перспектива". Название этой кнопки надо изменить на "Проекция". А термин "Перспектива" вообще не подходит, так как модель в MdlVis'е отображается аксонометрически, т.е. в проекции, не учитывающей особенностей человеческого зрения. P.S. Надеюсь, камрады, прошедшие дисциплину под названием "Начертательная геометрия" согласны со мной. Отредактировано metalius, 21.09.2006 в 11:11. |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
![]() ![]() offline
Опыт:
6,995Активность: |
Ket, чтобы в отдельном окне открывалось. В панели задач было.
|
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Ну, я про это и гарю.. |
|
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Нет к сожалению - мы говорим совсем о разных вещах, хотя затронули то же самое понятие "Перспектива". Если тебе очень хочется посмотреть, как модель будет выглядеть в игре, открой её в Warcraft 3 Viewer или W3ME. Fsio! :) В MdlVis'e перспектива не нужна - такое проецирование модели в рабочей области только усложнит работу, не говоря уж про дополнительные тормоза... |
|
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Цитата:
О_о нафик? |
|
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ablare
![]() ![]() offline
Опыт:
2,315Активность: |
незнаю где писать... вообщем возможно ли сделать поворот (вращать) для костей?? |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|