![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Юнит берущий на себя урон других юнитов.
Хочу сделать щит как в старворсе или татал анихилейшене.
В чем его суть - щит покрывает определенную территорию и принимает на себя весь урон который должен быть нанесен зданиям и юнитам на этой территории.
Было бы очень хорошо прямое перераспределение урона.
Естественно все через данные а не через тригер. Ну или приведите пример похожих спеллов с переносом урона на другой юнит. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
First_Advisor
защитник людишек О_о
![]() ![]() offline
Опыт:
5,203Активность: |
Тонг, сделай условие о таком
если атакуемый юнит находится в X радиусе от юнита владеюшего спеллом Y |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
First_Advisor, и?
еще раз - не тригерами |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
First_Advisor, тудыть какая аура?
алгоритм с сечем или что?
Если алгоритм с сечем то как передавать урон каким эффектом и как возмещать соответственно Тонг добавил: а все нормально - ты просто разделом ошибся =) |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Epselot
![]() ![]() offline
Опыт:
3,592Активность: |
Тонг, если додумаешься как это сделать скажи, интересная задумка=) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Epselot, омг. дада - конечно |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Epselot
![]() ![]() offline
Опыт:
3,592Активность: |
Тонг, а ты сделай моментальную передачу здоровья или её части. фактически будет отниматься здоровье только у использующего способность юнита=) |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Ок я создал поле поглощающее урон. я использовал модель гравитационных полей и оружие защитного дрона ворона при уроне используются щиты вместо энергии, снаряда нет но здание воспроизводит анимацитю попадания снаряда в том месте где он уничтожен. когда щиты =0 орудие отключается, анимация щитов прекращается - визуально щит исчезает |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|