MA3KS
offline
Опыт:
292Активность: |
Мне нужна помощь.
Подскажите где можно достать редактор изменения юнитов Для Warcraft3.
MA3KS добавил: Да ещё,как исользовать значки из других игр например из SpellForce. |
21.05.2005, 07:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт:
3,112Активность: |
Изменение юнитов ты имеешь ввиду их модельки, их способности или что?!
Из других: берешь ищешь эти значки в игре, если нашел, то тебе повезло, а если они еще в формате тга или блп, то о-ч-е-н-ь повезло. Если ты их нашел и они в формате, например jpg, то бери ковентатор и переганя их в тга или блп...
А если в игре ты их не нашел, но хочешь вписать в вар, то бери PrintScreen, и... |
21.05.2005, 12:04 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Юниты изменяет стандартный World Editor который лежит в папке с варкрафтом. У него есть закладка Unit Editor
Значки нужно сохранить в формате TGA и импортировать в карту. Попробуй поищи статейки на сайте |
21.05.2005, 12:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MA3KS
offline
Опыт:
292Активность: |
Unit Editor говариш ладно посмотрю
MA3KS добавил: Иконки работают а модели нет почему? |
21.05.2005, 14:31 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Какие модели? Если можно, формулируй точнее вопрос. Модели из SpellForce, модели с сайта или твои модели? |
21.05.2005, 14:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MA3KS
offline
Опыт:
292Активность: |
Модели GoblinaPraetoria
MA3KS добавил: но это другой |
21.05.2005, 16:29 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт:
3,112Активность: |
Тута где-то были статьи по этому поводу, почитай. (тута это на сайте) |
21.05.2005, 16:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
MA3KS,
например потому что ты неправильно прописал пути к текстурам - раз, не сохранив карту тут же кинулся ставить модель своему юниту - два. |
21.05.2005, 16:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
У этого ShieldBreaker а надо путь прописывать для текстуры ShieldBreaker.blp тебе надо в менеджере импорта изменить путь на Textures\ShieldBreaker.blp (кажется в этой модели такой путь использеутся) и проверять модель лучше непосредственно в игре |
21.05.2005, 16:57 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MA3KS
offline
Опыт:
292Активность: |
Сначала я импортирую ShieldBreaker.blp,ShieldBreaker.mdx,ShieldBreaker_portrait.mdx. затем уытонавливаю путь файлам на Textures\ShieldBreaker.blp,Textures\ShieldBreaker.mdx,Textures\ShieldBreaker_portrait.mdx. |
21.05.2005, 17:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Главное - Textures\ShieldBreaker.blp
А вот эти два файла просто должны иметь одинаковый путь то есть если путь к модели Models\ShieldBreaker.mdx то и второй путь должен быть "Models\" то есть Models\ShieldBreaker_portrait.mdx. NETRAT добавил: Все должно работать, если не работает выложи здесь карту, мы посмотрим и обьясним чего не работает |
21.05.2005, 18:07 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
MA3KS, если не придираться, то можно сказать, что импортировано правильно.
К тебе такие вопросы: Перед тем, как ставить своему юниту эту модель ты сохранял карту? В самой игре модель работает? |
21.05.2005, 18:08 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MA3KS
offline
Опыт:
292Активность: |
Вот карта. |
22.05.2005, 06:26 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
На самом деле надо прописывать путь не \textures\shieldbreaker, а просто \shieldbreaker. |
22.05.2005, 08:12 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MA3KS
offline
Опыт:
292Активность: |
Работает прикольный гном? Elijahu
MA3KS добавил: А для GoblinaPraetoria путь \GoblinPraetoria. такой |
22.05.2005, 09:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
MA3KS,
путь к текстуре не "Textures\ShieldBreaker.blp" , а просто ShieldBreaker.blp исправь путь и модель заработает. кстати сейчас многие так делают, без всяких заумных путей, а просто имя файла. |
22.05.2005, 13:57 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
WildCat Зря они так... делают. Когда много импорта без бутылки не разберешься...
MA3KS Получилось? |
22.05.2005, 15:29 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MA3KS
offline
Опыт:
292Активность: |
Да работает. |
22.05.2005, 15:39 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
NETRAT
ну это как посмотреть, если импортируешь в карту десяток-другой моделей, то каждый раз выписывать текстурам что-то вроде Units\Undead\EvilArthas\EvilArthas.blp очень достаёт. [выпив бутылку] А разобраться в импорте тоже просто: обычно текстура и модель имеют одинаковое имя, поэтому отсортировав в менеджере импорта список по названию файлов, можно легко посмотреть что к чему. Хотя самым лучшим путём к текстуре будет путь war3mapImported\имя_текстуры.blp, чтоб вообще ничего не менять. :) |
22.05.2005, 16:43 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Не, мя така чтука не катит, потому что мне нужно сортировать по категориям - Units\ Buildings\ Items\ Abilities\ Поэтому в путь вставляю эти папки. |
22.05.2005, 19:26 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|