Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Warcraft 3 Model Editor:Orc Manual
НачалоВ этой статье я расскажу о всех секретах и тайнах великой мощи моделлеров - Warcraft 3 Model Editor. Этот заграничный девайс имеет неограниченные возможности в плане моделинга, и знаток его, сделает модели лучше чем в 3D Studio MAX. Главная фишка - красивые еффекты, начиная от обычных источников частиц, заканчивая ленточными. Хочу заметить, что большая часть статьи скорее всего не верна, и за любую информацию буду преблагодарен Необходимые программыКак вы уже догадались понадобиться только один WC3 ME,скачать вы сможете в базе Создание анимированной текстурыДовольно милая фишка, но в ME она глючная,но пока не до этого... В ME материалу можно присвоить анимированную текстуру, т.е. движение вершин по UV развертки. Чтобы создать анимированную текстуру сначала в ME, в меню Global Sequence Manager создайте анимацию с нужным вам количеством кадров. Далее перейдите в раздел Texture Animation Manager и создайте анимацию. Выберите нужные вам типы и настройте последовательности по типу: кадр: { x, y, z }.Поставьте тип интерполяции linear и id вашей глобальной анимации. Вот стандартные буржуйские параметры: Код:
Код должен начинаться с 0 и заканчиваться выбранным количеством кадров г.а. Теперь установите нужному вам материалу вашу анимированную текстуру и сохраните в mdl. Далее откройте модель в mdl, найдите код нужного вам материала и вставьте параметр TVertexAnimId n, где n-последовательность вашей аним. текстуры. Сохраните и переконвертируте, вот собственно и все. КамерыВ ME, так же можно создавать и редактировать камеры. Чтобы создать камеру зайдите в Camera Manager, кликните правой кнопкой мыши и выберите Создать новый\создать из текущего вида. Так, как параметры русские их я объяснять не буду, а вот про движение камер расскажу. Первые два параметра редактируются просто кадр: { x, y, z }, а поворот Кадр: { градус(это теория) }. Укажите нужную вам г.п., а последний кадр кода, должен быть выбранным количеством г.п. СветВ ME, так же можно создавать источники освещения. Для этого откройте Node Manager и правой кнопкой мыши кликните по рабочему пространству, выберите Создать источник освещения. По моей теории источник создается из текущего положения камеры. Теперь расскажу о параметрах:
thxОгромное спасибо Wolverine,за то что обьяснил значение xyz аним. текстур. Отредактировано Orc, 02.05.2009 в 18:41. |
28.04.2009, 18:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Слишком много непротестено и неясно... Видимость в источниках света - то же самое, что и в партиклах. |
29.04.2009, 08:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Hexus,источники освещения можно проверить только в варе, что очень муторно. Камеры работают на отлично.
|
29.04.2009, 08:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Orc, но если тебе муторно, зачем вообще писать статью?
|
29.04.2009, 08:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Hexus,расскать то что знаю,уже несмколько раз замечал вопросы с освещением\аним текстурами\камерами итп
|
29.04.2009, 08:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Статья - это исследовательская деятельность. Низачод. |
29.04.2009, 08:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Hexus +1
слишком много нечеткостей и неясностей. Написано не очень понятно. |
29.04.2009, 09:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Скорпион,что именно не понятно?
|
29.04.2009, 09:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
забыл про me bug?) |
|
29.04.2009, 19:32 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Orc, сказал бы лучше в каких случаях источники света могут не работать... а то все настройки вроде верные, а источник не горит и всё...
|
30.04.2009, 15:47 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
WebSter,это все относительно. Каждый раз у меня по разному. Иногда работает иногда нет. За эту фразу меня будут бить плеткой,ну а я хз. Кинь модель в которой не горит,посмотрю,может быть пойму почему не горит.
Orc добавил: А вообще об этом надо говорить с буржуями,они в ME шарят куда больше |
30.04.2009, 15:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Цитата:
Кстати, проверил эту вещь - неверно. первое значение это не скорость, а сдвиг по оси y (по крайней мере у меня в модели сдвигалось по этой оси). Последнее значение - вообще никак не влияет на анимацию, я на одной модели ставил и 0.4 и 4 и 400 и 4000 - результат был один и тот же. |
|
30.04.2009, 16:36 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
WebSter, *сматерился*,изначально ставил так,но когда протестил,модель проскочила быстрее. Ладно,пойду к буржуям.
Orc добавил: Тему бы закрыть,ибо зло и еретикорасповедовани |
30.04.2009, 16:53 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Цитата:
Что это значит? Кет вот знает, но кто-нибудь не поймёт. |
|
30.04.2009, 18:56 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Кет,ну которой идет а.т.,например,2 аним текстура-3,если не ошибаюсь,то отсчет идет с 0
|
30.04.2009, 18:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Orc, объясни это в статье.
И вообще там не только это можно дополнить. P.S. Подсказываю формулировку: "где n - порядковый номер вашей текстурной анимации, начиная с 0". И ценность в статье имеет только раздел "War3ME", остальное почти не содержит информации и может быть удалено без потери качества. Отредактировано Кет, 30.04.2009 в 19:13. |
30.04.2009, 19:06 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Кет,я знаю),сейчас пытаюсь методом тыка изучить ribbon.
|
30.04.2009, 19:16 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
|
19.05.2009, 23:41 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ARHIMOND5, тут это есть http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=24312
|
20.05.2009, 01:25 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
ScorpioT1000
А она к Layer относится,понятно.Извиняй если что,не подумал. |
20.05.2009, 01:29 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|