Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Как создать нормальное подземелье?
Внимание знатоки: вопрос.
Я пытаюсь делать подземелье(такое с синими трещинами на клифах). Я прочитал статьи на xgm и на других + англоязычных сайтах. Но не могу понять, как сделать Нормальное подземелье. Я хочу сделать гномереган гномов(читайте тут). У меня в задумке прямые улицы, большая часть города в руинах, всё вокруг разрушено. Кое-где есть совсем заражённые территории, т.к. был взрыв реактора. (читай там же). Посоветуйте что нибудь.. [+] замечание от Sasha: не тот раздел
|
22.10.2008, 15:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
мдя... у меня в проекте тоже есть подземный город гномов... и как ни странно 8 ландшафтеров отказались его делать... на самом деле сильно нехватает декора, у меня эта проблема висит около 3 месяцев... на самом деле я думаю тут стоит общаться через скрины и коменты к ним. |
22.10.2008, 17:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Поиграй ВоВ, посмотри скрины, просмотри местность: http://xgm.guru/files.php?section=wow&id=2983
|
22.10.2008, 17:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
тут дело не в представлении ВОВ. я в него 3 года играл, если честно не сильно помогло. Реально какието подвижки пошли, когда вокруг покрутился некоторое время.. стер ландшафт и стал делать с нуля... и так раз 5... стало нравится больше, но все равно до идеала далековато (( |
22.10.2008, 18:09 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Скора займусь подземельем, выложу скрины, мб завтра послезавтра, если тема не умрет... |
22.10.2008, 18:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Прэтор, еси что, кидай в ЛС или галерею.
А про Вов.. Я в него играл 2 года, потом изничтожил с компа, оставив мпку'шки. Мне нада что то своё с этим городом, а то скажут: копировал. И сдекором с юнитами непорядок.. У кого нить есть декор? Ах, да, помогите ж советом! Если у мня получиццо шедевер, я напишу статью))(разумеецо попрактиковавшись) |
22.10.2008, 22:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Darkmoon
offline
Опыт:
1,799Активность: |
В чём суть вопроса:как сделать подземелье или как сделать Гномереган?Если подземелье,то чёткого ответа никто дать не сможет,т.к. рельеф очень трудный и свод подземелья должного эффекта не оказывает.Если город гномов,то вопрос не столько в рельефе,сколько в количестве импорта из WoW'a и/или своих моделей. |
22.10.2008, 22:46 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Darkmoon, вопрос в том, как сделать гномереган похожим на подземный полуразрушенный город. Город я могу сделать(просто город, не гномереган!). А вот подземелье нет. Получается так: и рельеф очень трудный(тут то и нужны ваши рекомендации) и импорта многа нада.
Вопрос: как обойтись с минимум импорта и максимум похожести? |
22.10.2008, 23:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Mihahail только пробовать и выкладывать на обсуждение скрины.
I.Todd добавил: а импорта минимум не получится... стены гномрегановские как минимум ( |
22.10.2008, 23:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
I.Todd, хорошо, завтра начну выкладывать скрины, по мере того, как буду делатьсам гномереган.
Кста, просьба модераторам, тему пожалуйста не закрывайте, т.к. я здесь буду выкладывать скрины-эксперементы, и буду учится делать подземелье. Тема реально сложная, хочеццо узнать мнение других, и научится. Mihahail добавил: I.Todd, про стены ничё сказать нимагу, я их даж пытаться сделать не буду. Я пока делаю всё на стандарте(второе подземелье в списке) |
22.10.2008, 23:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Mihahail, какие улицы, лол?
http://www.wowwiki.com/Gnomeregan |
23.10.2008, 00:05 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Проблема в том что в Варе нету "железных" декораций. Можно понатсроить все из труб конечно, но выглядеть все будет очень погано. Выходов два -- забить на это и делать все из камня, либо не забить и искать импорт, включая тайлы.
LLlypuK добавил: Что можно использовать для гномера.... Трубы. Железные ворота. Фонари, обычные, на столбах... Но перевернуть и свешивать с потолка. Всевозможный мусор, обломки камней, "разрушенный костер", арки поломанные... Решетки? |
23.10.2008, 09:54 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
С камнем тоже проблема.. его откровенно не хватает ((((
I.Todd добавил: зы: вечерком попробую кинуть что-то из своих скринов... так сказать опытом поделиться. |
23.10.2008, 11:07 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Камня завались.... Арки же из камня =Д |
23.10.2008, 12:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
ну если только все стены арками обклеивать... ибо обычные каменные стены ну совсем не канают для подземного города. (( |
23.10.2008, 12:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Обклеить не беда... Есть куча решеток итп, потом есть аж 2 подземных набора тайлов... |
23.10.2008, 13:09 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dd_01
Зерг-Творец
offline
Опыт:
3,053Активность: |
Некоторые модельки снарядов при масштабировании дадут эффект механизмов - копье виверны, топор рексара, снаряд ловца духов. Покрашенные колонны из затонувшего города сойдут за трубы. Повернутая и покрашенная растянутая коРоткая торцевая стена станет красивой облицовкой |
23.10.2008, 13:09 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Такую стенку сильно не растянешь, выглядеть ужасно будет =\
Кста, насчет механизмов -- минизаводы гоблина-механика. |
23.10.2008, 13:15 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dd_01
Зерг-Творец
offline
Опыт:
3,053Активность: |
А я не говорю вовсю растягивать. Обклеить небольшими в несколько рядов. Еще стандартные модели орочьих фортификаций - такие полукруглые железяки |
23.10.2008, 13:18 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
я кстате сделал на дуель карту именно подземелье, причем с некоторыми фичами, вобщем я надеюсь скардж скоро вышлет и свою и тогда посмотрите че да как там) |
23.10.2008, 13:46 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|