XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Arthas200594

offline
Опыт: 180
Активность:
Извлечение моделей Counter-Strike
Требуемые прграммы:
  • HL Model Viewer
  • MilkShape 3D

Шаг 1


Запускаем MilkShape 3D, заходим Tools -Half-Life -Decomplie Normal HL MdlFile...
После появится табличка в которой вам надо выбрать модель которую вы хотите конвертировать. Далее появитсяя ешё одна таблиька, в ней надо поставить галочки
Textures
Sequences
Reference

Шаг 2


Поставили и жмем ок ждем некоторое время - наша модель извлеклась, заходим в папку где вы выбрали свою модель - там лежат текстуры модели и анимаций потом заходим в MilkShape 3D жмем File -import -Half-Life SMD после ишем файл модэлки он примерно должен называться так если это была модель urban то и файла должен быть такой Urban.smd нашли жмем ок и ставим галочки
Triangles
Sekeleton

Шаг 3


Жмем ок и теперь в MilkShape 3D видна ваша модель и так время импортировать анимаций
для этого надо скачать MilkShape 3D и HL Model Viewer.
сыллки
HL Model Viewer
http://chumbalum.swissquake.ch/files/hlmv125.zip
MilkShape 3D
http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html

Шаг 4


С помощью HL Model Viewer можно смотреть анамацию моделей Half-Life
и так чтобы импортировать анимаций устоновите HL Model Viewer и запустите и выберете модель, например, Urban.mdl и посмотрите анимации которые вам понравиться после как вы выбрали анимаций которые вы хотели заходим MilkShape 3D жмем File\import\Half-Life SMD ишемь в папке где вы выбирали свою модель там например run.smd делаем импорт ставим галочки

Triangles
Sekeleton

Жмем ок - появиется окно где написано: "Do you want append the animation at the end of the current animation?" Соглашаемся. После этого выбираем File\export\Queka2 md2. . . называем как хотим и сохраняем

После открываем War3 ME> File>import и выбираем нашу модель в формате md2.
Теперь всё просто - File>Save As>”имя модели.mdx"
осталось только переделать текстуры в .blp формат и правильно прописать их модели.
А так же переименовать анимации.




Скрины
http://ifolder.ru/8036034

Отредактировано Dron, 20.03.2009 в 02:19.
Старый 08.09.2008, 16:01

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:52.