CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Динамика чуток пострадала после введения ультов. Но тактика стала глубже, чаще думаешь когда применить ту или иную абилку. Может снизить продвинутому и базовому уровню показатели вместе с кулдауном? И ставить при телепорте в убежище поближе к выходу, а то надоедает постоянно из одного угла в другой бежать |
03.12.2009, 21:40 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Текс, что бы хотелось увидеть... 1)Динамически перемещающийся телепорт 2)Сделать ульты чуть менее маназатратными, но чуть более медленными, с чуть большей задержкой использования 3)Сделать на выбор вместо дымовой гранаты: а)Дымовая б)Граната с парализующим газом, который накладывает саёленс в)Ослепляющая, обездвиживающая противника на секунду 4)Немного ускорить персонажей 5)Сделать норм анимки (обратись в модели на заказ, ё!) Или хотя бы удалить анимку stand2 6)Увеличить роль острова. Пусть портал большую часть времени находится на острове |
13.12.2009, 21:45 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Нашел пару багов
1)Парализующая граната не работает. Я смело махал саблей будучи в сале 2)Если кинуть зубы дракона рядом с краем карты, то они могут остаться в пограничных клифах. Уменя такое было в районе северного желтого фонаря И идейка: Если игрок использует лампочку, то боты активнее на него реагируют |
06.01.2010, 23:39 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
CeraRalaz, игрок включает лампочку и все боты дружно на него кидаются? xD |
07.01.2010, 06:06 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Нет, ну может у них радиус анализа и поиска игрока увеличивается
Кстати по поводу дружно кидаются. Если на земле лежит монетка, например выпала, когда кто-то отравился газом, то всем ботам следоввало бы за ней разом кидаться, ибо это естественная реакция живого игрока на монетку Опустошающая ловушка+отравляющая ловушка, кстати, жесть. |
07.01.2010, 10:26 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Нужно сделать пинг телепортирующих ловушек, которые заменяются. Т.е. если мы ставим телепортирующую ловушку, то на мини-карте пингуется та ловушка, которая была заменена. |
24.01.2010, 15:28 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Мне кажется, что мастерская цепь слишком быстро перезаряжается |
12.03.2010, 12:04 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
а че скрины не пашут? |
12.11.2010, 19:44 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
|
12.11.2010, 19:52 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
|
13.11.2010, 14:47 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Эх, чёрт. А я у себя на жёстком диске не могу эти скрины отыскать. =( |
13.11.2010, 20:51 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|