Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Разведчики и инвизеры с стратегиях реального времени
В любой армии виртуального мира есть разделение родов войск на лучников, пехоту, кавалерию, магов (если это фэнтези) и еще один не менее важный вид войск - это разведчики (инвизеры, роги - как хотите). В играх таких жанров, как РПГ или Action разведчика играть не сложнее, чем за любого другого, но вот в стратегиях реального времени согласитесь, что за разведчиков играть куда тяжелее, чем за танка или стрелка, а точнее неудобнее играть. Вы выбираете отряд пехотинцев и вперед - правая кнопка мыши и они успешно рубят всех в капусту. Но за разведчиков постоянно приходится использовать разные спеллы за каждого воина, каждому указывать цель... Короче, перейду к делу: мне нужна какая нибудь идея удобной системы контроля боя за разведчиков (именно командуя отрядом) для карты Варкрафт. Чтобы ее смогли освоить не только про и люди с хорошей реакцией, а и те, кто играет средне. Возможно это будут фишки, взятые из другой игры или придуманные самостоятельно. В общем рад услышать полезные идеи. |
05.06.2011, 14:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
положи основные спеллы на W-A-D клавиши. а вообще распиши побольше че ты хочешь получить в итоге |
05.06.2011, 14:13 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Систему, при которой не придется тыкать за каждого юнита по клавишам, а использовать либо пассивки, либо автокаст. Чтобы игрок отвечал лишь за то, как и когда вывести отряд разведчиков в бой, но не за то, кто на что будет кастовать. Вот так. |
05.06.2011, 15:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_Red
offline
Опыт:
4,095Активность: |
Делай ИИ для отряда.
Например игрок может задать 3 режима для отряда: Агрессивный, Пассивный, Защитный Агрессивный: Отряд активно атакует и пользуется спеллами на ближайших врагов
Пассивный: Отряд не ведет активных действий и приходит в активность только когда его самого атакуют. Защитный: Отряд держится на одной позиции и использует заклинания в основном для обороны (или что бы не дать противнику подойти), врага не преследует Можно еще кучу придумать и додумать, все зависит от того что ты хочешь видеть в итоге |
05.06.2011, 16:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
_Red,
Выделяешь отряд, нажимаешь кнопку атаковать или какой-нибудь спелл или максимум 2 два спелла (для всех сразу) и разведчики в деле. Также основной задачей является организация засады. Ведь если например в Вар 3 спрятать охотниц, а потом во время их рассекретить, то охотницы получат бонус только в один удар. Но ведь в действительности, когда разведчики устраивают засаду, то это приносит огромные потери врагу. |
05.06.2011, 16:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_Red
offline
Опыт:
4,095Активность: |
Sansaney, ну вот с засадой например может помочь режим "пассивный"
Вот игрок сказал отряду устроить засаду: отряд занимает местность вокруг точки которую указал игрок, если в отряде есть маги они накастовывают какие нибудь ловушки замедляющие или станящие, все засада готова. Теперь отряд ждет появления врага и ни на что не реагирует. Как только враг подходит, или прошли "танки" врагов (что бы убить слабый тыл) отряд начинает атаковать, маги используют ловушки что бы ослабить врага, для достижения эффекта больших потерь можно повесить на врагов попавших в засаду увеличение урона в 2 раза например, или усилить атаку отряду или скорость атаки. Ну а если отряд например обнаружат и начнут атаковать то отряд убежит и перейдет в обычный режим, ожидая дальнейших указаний игрока (можно сделать какое нить сообщение типа "засада не удалась, наш отряд отступает") |
05.06.2011, 16:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Тогда можно вместо режима "Пассивный" просто использовать спелл (скрыться в тени). Просто увеличение урона тоже верно и про тыл врага. То есть для таких инвизеров нужно сделать разные станы, замедления, а в качестве улучшений увеличение урона и увеличение урона на первых парах. Что ж, спасибо, _Red |
05.06.2011, 17:01 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|