MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Триггерное создание/развеивание порчи
Мне необходимо триггерно создать и развеять порчу. Я попробовал дать дамми-юниту способность "развеивание порчи", но это само по себе ни к какому эффекту не приводит.
Как легче всего реализовать создание и развеивание порчи? |
25.10.2012, 11:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
есть диспел и черепушка нежити, что не так? |
25.10.2012, 11:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Ищи (даже в гуи есть в разделе Окружение) "Blight" |
25.10.2012, 12:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
DaeDR:
Вот спасибо, наверное это как раз то что мне нужно!
Ушёл тестить Спасибо, заработало:-)
MicroElf добавил:
Один дополнительный вопрос только: Blight создается/удаляется только для одного конкретного игрока. Т.е. для других игроков всё останется как было, порча не создатся, либо не удалится. Чтобы сделать это для всех игроков, придется загонять в цикл? Может ли это вызвать десинк? P.S. Вообще эти вопросы чисто для общего развития, карта для сингплеера, так что сейчас проблем не возникнет. Но на будущее было бы полезно знать
MicroElf добавил:
Хотя работает не на 100%:
Я кривой или действительно так работает это действие? Отредактировано MicroElf, 25.10.2012 в 12:48. |
25.10.2012, 13:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Действительно обратного действия нет или я чего-то не знаю Порча создается сразу для всех |
25.10.2012, 14:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
MicroElf, ну деревья после удаления порчи можно заменять триггерно, а вот с миникартой не знаю. |
25.10.2012, 14:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
просто Юрок:
Это мне удалось в целом, но есть одна проблема. Я делаю так: выбираю все деревья в нужном радиусе, далле по очереди сохраняю позиции каждого дерева в хеш, удаляю его, создаю на этой позиции новое дерево. В общем всё это происходит моментально и позиции деревьев остаются теми же, но меняется их вид. Т.е. есть такие параметры как scale (хз что делает, по умолчанию 1) и variation (внешний вид дерева, по умолчанию 0). И вот внешний вид дерева меняется. Поэтому нужно либо как-то перед удалением созданием нового узнавать его вид, чтобы создавать точно такое же, либо нужен всё-таки другой вариант развеивания порчи с деревьев
MicroElf добавил: Пробовал ещё вариант - создать рабочего и стукнуть по дереву, но порча с него не слетает при этом. Какие ещё идеи будут?:) |
06.11.2012, 11:29 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Есть одна идея, но она тебе не по карману.
Помещаешь все свои декорации на карту. Пишешь сам консольную програмку, которая из doo файла из карты извлечет данные о всех разрушаемых объектах и приведет в удобный для тебя вид(в список вызываемых тобой функций). Эту функцию составить так, чтобы она создавала декор с указанными параметрами и все эти параметры заносила в хеш. Когда ты будешь менять свои декорации на те, которые в порче, у тебя будут все параметры(scale,variation,смещение по z) в хеше, и ты сможешь менять декорации без потери каких-либо их параметров. |
06.11.2012, 11:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
В том случае если в нужном месте создать здание со способностью "развеивание порчи", то порча развеивается, но деревья остаются зараженными.
MicroElf добавил: Anufis, это наверное круто, но ужасно сложно. Я явно не осилю. Да и неужели никак нельзя сделать такую простую вещь, как снять порчу с дерева? |
06.11.2012, 11:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Хотя можешь ничего не писать, я всё сделал за тебя.
Кидаешь в папку с этим экзекутаблом файлы, вытащенные из карты(war3map.doo,war3map.w3e), и запускаешь. Оно сгенерирует j-файлик, откуда тебе будет нужна лишь часть с CreateDestr. Единственное - это я не проверял, как она работает, когда на карте присутствуют дудады. Программу писал для себя, потому она помимо разруш.объектов вытаскивает еще ландшафт с неровностями. |
06.11.2012, 11:40 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Anufis, спасибо. Но может всё-таки попытаться сделать это попроще.
Например, проклясть дерево легко можно создав гуля и заставив его один раз ударить по дереву. Наверняка можно и очистить как-то дерево используя триггеры или дамми с какимми-нибудь способностями.
Тот вариант, который ты предлагаешь, ведь очень геморройный (хотя я конечно попытаюсь им воспользоваться если ничего не придумается) |
06.11.2012, 12:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
А диспел разве не снимает порчу?
|
06.11.2012, 12:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Anufis, Все диспелы не тестил, но поидее принцип работы одинаковый. Самопожертвование светляка снимает порчу с местности, но не снимает порчу с дерева. |
06.11.2012, 12:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
MicroElf, не пробовал срубить / уничтожить зараженное дерево , а потом триггерно реснуть его ? |
06.11.2012, 12:44 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
KPOKODIL, попробовал через действия kill и resurrect - заново ставится зараженное дерево, даже если под ним уже нет порчи. |
06.11.2012, 12:58 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
MicroElf, ну так заменяй, в чём проблема. |
06.11.2012, 13:19 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
DemoN2099, ??? |
06.11.2012, 13:41 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
MicroElf, удалил, поставил другое о_о
DemoN2099 добавил: Вариацию отловить, насколько я знаю, невозможно. Делай отдельные декорации для каждой вариации, чтобы не морочиться. |
06.11.2012, 13:45 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|