Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Как делать анимации
Парни,помогите пожалуйста с анимациями!Не могу понять,как правильно делать,что рассчитывать! Вчера попробовал сделать анимку роста дерева и его стояния,вышел полный бред! Хоть и статью читал! Отредактировано Искатель, 11.02.2009 в 08:08. |
11.02.2009, 08:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт:
4,708Активность: |
Искатель не надо плакать, так сказать. Есть две статьи. Статья Козьмы оч. подробно показывает и описывает как делать анимации. Почитай её. А если не понимаешь, то тут извиняй, тебе ничем не помочь.
|
11.02.2009, 19:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Про царевну-лягушку я читал и знаешь... ничего не понял,Вулверайна просил объяснить,а он "Иди статью читать". Как будто не можете объяснить. |
11.02.2009, 20:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Искатель Так и объяснил тебе автор статьи заочно, не его же проблема, что ты не понимаешь. Любой модельщик объяснит так же, общие принципы одинаковы.
|
11.02.2009, 20:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Цитата:
Dron я сейчас смело скажу,что ты ошибаешься. Да,он может и объяснит принципы.Да и я согласен,что они одинаковы,но вот объяснить могут именно по разному.Хоть и принципы одни и те же. |
|
11.02.2009, 21:46 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Искатель, понимаешь MdlVis - о-очень глючная программа. И чтобы сделать в нём качественую анимацию, нужно знать все его баги и неисправности. Например, я, когда делал анимации раскачки верёвки на виселице из-за багов переделывал её 4 раза. =(
Опыт в создании анимации приходит со временем. ;) P.S. Хотя я не понимаю, почему у тебя не получилось сделать анимацию роста дерева, вообще, такую анимацию, даже с глюками виса, сделать нетрудно... |
12.02.2009, 07:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
WebSter,просто не понимаю как делать,как разграничивать фазы во времени,правильно расчитывать и т.п.
|
12.02.2009, 11:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Искатель, расчитывать время анимаций можно исходя из того, что в секунду проигрывается 960 кадров. ;)
|
12.02.2009, 11:37 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
не 1000 ведь,в туториале виса так написано |
12.02.2009, 12:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Искатель тут тебе ни кто кроме тебя не поможет .Если хочешь научится, прочти статью, выбери что- то новое для себя, затем открой какую нить простую модель и посмотри как там всё сделано.Сразу говорю - не ищи лёгких и быстрых путей, анимы надо делать долго и чательно.
|
12.02.2009, 14:44 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Ясно,значит самому,так самому!будем разбираться сами.ладно робя спс,что надоумили! |
12.02.2009, 17:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Искатель самое простое: возьми 2 палки, нарисуй на бумаге, что они шагают, будто ноги, чтобы понять, какие кадры надо в визе делать, и перенеси кадры в виз в редакторе анимок, предварительно создав скелет из 3х костей, 2 на ноги, одну общую.
названия костей могут быть любыми, длину анимки для хотьбы выбирай от 600 до 1500, кадров для начала хватит 5, 2 по краям , 3 по длине анимки равномерно а ваще смотри варовские моделькт, длину анимок для движений и тд, поверь, ето оч быстро запоминаеца, надо просто делать Цитата:
|
|
12.02.2009, 18:26 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Ладно,так и сделаю КОЗЬМА,почитаем вдолбимся и сделаем! Или как Вульверайн,методом тыка! |
12.02.2009, 18:33 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
чтобы избежать или миниминихировать влияние глюков при сложной анимации я, например, делаю так, заранее делю анимку на кадры с основным движением, например лошадь скачет, а анимки седока делаю так, фотографирую ключевуе кадры, при етом седок просто сидит на лошади без движения, создаю короткие анимки под номерами 1, 2 итд, в порядке очередности кадров, и в ети анимки копирую по одному кадру с анимации движения лошади. там я их правлю, как надо, снова копирую и переношу в анимацию лошади. чем удобно - ваще не нарушаеца анимация лошади, а седока не приходица вертеть из сложного положения предыдущего кадра и любой кадр испорченный можно быстро восстановить . когда анимка готова, номерные анимки удаляюца |
|
12.02.2009, 18:36 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|