MINMOTAR
Гость
Опыт:
n/a
|
Привязывание объекта к кости (Mdlvis)
Не сложно взять скелета и прикрепить к его руке оружие если это родная Вар моделька. Я взял скелета из вова, конвертнул его, далее оптимизировал как надо, все отлично, но скелет был без оружия, я импортировал оружие и соединил к кости в ладони. С виду вроде отлично, но при анимированном движении получается что оружие двигается отдельно от ладони и быстрее чем рука, это явно не нормально.
Я пытался найти чтото похожее в http://xgm.guru/articles.php?name=w3me_emitters, но так ниче и не нашел нужного. Если кто встречался с подобной проблемой, дайте ссылочку. Так мне ктонить ответит? Заранее спосибо.
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... Отредактировано MINMOTAR, 01.02.2009 в 17:08. |
01.02.2009, 15:54 | #1
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
В WoW оружейная кость - та, к которой прикреплена точка крепления hand1 (в зависимости от право-леворукости выдираемого).
Dron добавил: И источники частиц тут не при чём, это вообще другая тема. |
01.02.2009, 22:49 | #2
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
А ты спецвставкой вставлял? Там вообще просто на руке точку выделяешь и вставляешь. |
02.02.2009, 03:37 | #3
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|