SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Система добавления в игру 13 и 14 игроков
Находясь в Академии я задал вопрос как добавить двух дополнительных игроков для того чтоб они выполняли роль зданий и войск, ~~JaBeN_Симфер~~, подсказал то что это 13 14 - зарезервированные игроки, которых можно удобно настроить вот настроил выкладываю вам а выкладываю потому-что я думаю вам эио нужно как и мне.
Простое объяснение гуишникам внутри карты. » 1 команда с 1 до 6 игроков 2 команда с 7 до 12 игроков Код:
» А так-же Функция для того чтоб задать имена этим игрокам Код:
Отредактировано SAZONISCHE, 22.04.2010 в 03:52. |
19.04.2010, 06:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
» ~SAZONISCHE:
Кошмар, через циклы-то никак? |
19.04.2010, 13:00 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
CeraRalaz а я не знаю как через циклы но все-же работает :)
|
20.04.2010, 09:14 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombak2500
offline
Опыт:
1,855Активность: |
просто вместо чисел давать переменную n ,а в следующем n+1 и так далее |
20.04.2010, 09:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarK FriaR
offline
Опыт:
1,235Активность: |
У jass я в нём не фига не смыслю...хотя это многим понадобится. Молодец.
|
20.04.2010, 09:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
говно.
начнём с того что после сего действия будут видны снаряды через туман войны. |
20.04.2010, 10:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Я тока учусь та што не ругайте всё нормал сделаю и опишу |
20.04.2010, 12:01 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Цикл делай омг...
Это заменяет вот это
|
20.04.2010, 12:11 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
циклы медленные => ... Отредактировано Enein, 20.04.2010 в 14:22. |
20.04.2010, 14:16 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Но я самого главного не пойму какая разница я конечно же подправлю карту может даже сегодня.
Но на сайте такого нету а сам я мало в джаз понимаю я сначала в гуи сделал а потом уже подправил немного а гуищникам все обьясню Отредактировано SAZONISCHE, 20.04.2010 в 19:09. |
20.04.2010, 18:10 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Разница в количестве букв. Они кодируются битами информации, а эти биты бьют по трафику и производительности. Утрирую
SAZONISCHE:
Учи хроматическую гамму |
20.04.2010, 19:40 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
CeraRalaz, А это я сделаю завтра вечером все понял ок, этот вариант тоже можно оставить наверно или получше поставить и сделать?
|
20.04.2010, 22:37 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Этот метод был использован в какой-то версии DotA |
21.04.2010, 02:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
zZzArTeSzZz, А 6х6 версия но ето была не офицалка
Отредактировано SAZONISCHE, 21.04.2010 в 12:20. |
21.04.2010, 07:49 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Enein, интересно что не медленное? тут циклы в самый раз и другого не надо, тут не каждые 0,00001 сек дейтсвие. |
21.04.2010, 11:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Первый пост перезалил
|
21.04.2010, 15:26 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
то что в первом псотэ. + универсальней |
21.04.2010, 15:29 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Спрячь код под кат. |
21.04.2010, 17:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
Цитата:
Нуб... давайте все будем писать китайский код! по сабжу... BJ >< зы: для справки игрок 0x0e не меняет имя через SetPlayerName (насколько я помню).. |
|
22.04.2010, 09:11 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Зачем делать цикл если здесь можно сделать без него? Вот вы говорите что увеличивает время загрузки на доли секунды, а если таких систем будут десятки? Сотни? Ваши доли секунды начнут превращаться в раздражение игрока от долгой загрузки карты. |
22.04.2010, 09:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|