Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Невидимый юнит с видимым портретом
Такой вопрос: можно ли создать модель, которая сама по себе является пустышкой (ну, не совсем пустышкой - должна быть возможность ее выделить), но зато имеет нормальный портрет?
Т.е. нужно следующее: юнит можно разместить в игре. Его можно выделить. При этом самого юнита не видно, а вот его портрет на панели управления юнита - виден. |
07.02.2006, 12:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
Создаем дами. В графе его модели пишем "_" пробел =) Когда выделяешь делай Cinimatic - Transmisiion for unit type. Выбирай юнита лицо которого будет в портрете. Вот наверна и все. Не забудь выключить субтитры. Прямо в синиматике есть. |
07.02.2006, 12:22 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
а можно попробывать полную прозрачность |
07.02.2006, 12:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Sergey, возможно, если это две модели :)
Фокус в том, что в окошке портрета может отображаться не модель, которую использует юнит, а специальная модель портрета, что и сделано у подавляющего большинства варовских моделей. Если допустим у нас имеется модель полный путь к которой Custom\Path\InvisibleModel.mdx, то модель, которая должна отображаться в окошке должна иметь путь Custom\Path\InvisibleModel_Portrait.mdx |
07.02.2006, 12:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
По-моему необязательно две модели - у нас же есть отдельная анимация Portrait в которую мы можем запихнуть видимости поверхностей. Невидимый юнит - прозрачный шар я когда-то делал для трекаблей - получалось клацаешь на точку на карте(модель прозрачная) и щелчек обрабатывается. Способ с двумя моделями тоже работает |
07.02.2006, 19:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Всем спасибо за помощь.
Кстати, нашел еще один способ. Делаем нужный юнит летающим и в редакторе объектов ставим ему отрицательную высоту полета. Получается, что юнита не видно (он под землей), но его можно выделить (по крайней мере триггерно) и у него будет нормальный портрет. Отредактировано Sergey, 07.02.2006 в 21:05. |
07.02.2006, 20:54 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|