Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Cube TD
ВступлениеПриветствую всех картостроителей и предлагаю вашему вниманию мою карту Cube_TD! СкачатьНа данный момент последняя версия: 1.21. » Версия 1.21 (472Кб): >>> SendSpace >>> YourFilelink Педыдущие версии: » Версия 1.20 (254 Кб) -ссылка удалена » Версия 1.16 (222 Кб) -ссылка удалена История изменений» Version 1.21
» Version 1.20
» Version 1.16
Идея Cube TD» Сюжет версии 1.2x: Люди и Эльфы всегда жили в мире и согласии и помогали друг-другу как могли. Однажды во владения Эльфов вторглись захватчики. Они продвигались все дальше и дальше. Армия сдерживала их как могла, но с каждым днем ее сила уменьшалась. Тогда королева попросила помощи у Людей. Она отправила посланника у Императору. Когда Император узнал о случившемся, он созвал всех своих самых лучших воинов и отправил на помощь Королеве... » Сюжет в предыдущих версиях: Король приказал вам защищать монумент своей силы и королевской власти - статую, т.к. идет война и страну охватили массовые крестьянские восстания, жители недовольны королевской властью, а тут вдруг, как назло появилась группа бандитов. Да какая группа, это банда! Они начали крушить у себя на пути все и вся и добрались до острова, где возвышается великая статуя, тут вдруг сыграл роль один из смертных грехов - жадность, они разграбили все поселения и деревни у себя на пути и ночью собирались отвлечь охрану и увезти статую, чтобы продать ее и получить хорошие деньги, но во время осуществления хитрого замысла охранник их заметил, и пробили тревогу. Всех бандитов не удалось поймать и выжившие скрылись в лесу... недолго стражники ждали еще одного визита - следующей ночью пришел громный отряд разбойников, воров, недовольных крестьян и другого сброда. Они напали на стражу и всех перебили. И тут к ним в голову пришел ужасный план - шантажировать короля и уничтожить его статую, если им не будет выплачена огромная сумма денег... они заложили вокруг статуи пороховые бочки, подсоединили к ним ниточный запал, а к нему - канаты, так, чтобы если кто-нибудь близко подойдет к статуе и захочет убрать пороховые бочки - бууууууум и нету статуи! На следующее утро король выслал армию и те схватили бандитов, но ведь вокруг статуи остались пороховые бочки, и вот проблема - никак не убрать их оттуда, ведь не известно, где именно и в каких местах хитрые бандиты провели тонкие канаты. Весть о случившемся очень быстро разнеслась по лесу и вскоре на статую отправились отряды смертников, чтобы взорвать себя вместе со статуей. Вам был отдан приказ вступить в ряды защитников статуи и охранять ее до последнего, пока не прибудет отряд саперов. Вам выдали инструменты и материалы и вы отправились возводить защитные сооружения. Особенности
Кто требуется
СкриншотыВсем спасибо за внимание! Отредактировано Alex_Hell, 30.09.2007 в 14:15. |
26.06.2007, 17:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Какой крутой ландшафт!!! Отредактировано Krol, 22.08.2007 в 20:34. |
26.06.2007, 19:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Amidamary
The Darkness here...
offline
Опыт:
1,533Активность: |
Соглашусь, ландшафт гугно. Отредактировано Trok-Ferot, 27.06.2007 в 14:04. |
26.06.2007, 20:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Ладно, пойду ландшафт дорабатывать! |
27.06.2007, 13:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Alex_Hell, ландшафта не обнаружено.
Плюс разные там "стингеры" - в топку! Русские названия - лучше и благозвучнее... «Русским картам - русский язык!» © Trok-Ferot |
27.06.2007, 14:09 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
А "стингер" - это из Disciples2, вроде это русское название... что, лучше будет звучать "башня яда"?
А насчет ландшафта - я уже сделал его - сейчас скриншоты залью! Trok-Ferot, спасибо за редактирование! Отредактировано Trok-Ferot, 27.06.2007 в 16:40. |
27.06.2007, 16:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Alex_Hell, где ты в Disciples нашел "стингеры"? Это слово никогда не было русским. И не станет.
Не за что... но в слеующий раз заставлю исправлять, а не сам переписывать буду... |
27.06.2007, 16:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
для тд ландшафт более-менее. а вот структура карты имхо отличная. |
27.06.2007, 16:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
А вроде в ТД ландшафт не нужен. Вообще оставь одни дорожки и убери декор. Они мешают строительству. |
27.06.2007, 16:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Помогите плз кто-нить чего такое у меня с сообщением?! у меня в 1 посту в разделе скриншоты только 9 скриншотов, а тут их видно будто 15! Я жму редактировать и там тоже 9! Ничего не понял... |
27.06.2007, 16:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Alex_Hell, во-первых, убери рекламу, пока никто этого не видел, а во-вторых, загони свои скриншоты в тэг и подпиши, что это...
|
27.06.2007, 16:57 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Цитата:
Я тоже так думал, пока не... Цитата:
Ничего не мешает, я же тестил, места на стройку хватит и в 1-м месте больно-то и не нужно строиться или лучше башни улучшать а не новые строить...Вот так! |
||
27.06.2007, 16:59 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Alex_Hell, твою тёщу за ногу через левую ключицу по пищеводу через ухо! Ты нафига текст второй раз вставлял?! Редактируй тот, который есть, а не приписывай к нему такой же!
|
27.06.2007, 16:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Вот у меня тут возникла одна проблемка: когда идет уровень летающих воинов, иногда они летят себе летят и вдруг как начнут дрожать в прямом смысле этого слова, крыльями начинают махать с огромной скоростью и в воздухе так и видно что он колеблются, а ведь у меня таких триггеров нет!
До этого такая же проблема была и с наземными воинами, просто я у них поставил тип движения - летающие, а когда возвратил - наземные и поставил физ. размер 0 - все, перестали дрожать..а тут теперь с летающими...и незнаю чего делать...может кто знает чего-такое?! Отредактировано Trok-Ferot, 28.06.2007 в 15:57. |
27.06.2007, 18:00 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Smash3r
Картостроитель
offline
Опыт:
1,106Активность: |
В некоторых картах наблюдал такое дрожание когда летающие летели в пачке - то есть юнит только начинает анимацию махания крыльев, а тут раз - остановка, потому что перед носом, рядом - другой бнит. И анимация заново начинается - вроде так.
Отравляющая башня - Башня Чумы... Больше чё то ничё в голову не приходит ) |
27.06.2007, 18:33 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
У меня юниты не в пачке летят, а по очереди, но возможно, все-таки может и так, как ты говориш, как это исправить не знаеш?
И у меня такой вопрос: у меня вся инфа о том, какие воины на каком уровне, а так же, что будет написано в начале каждого уровня, находится в кэше, т.к. в моей прошлой ТД я все это запихал в переменную массив и у меня были страшные лаги. И вот сам вопрос: когда в мою карту будут по сети играть, от-туда инфа из кэша будет читаться или мне в переменную пихать? Отредактировано Trok-Ferot, 28.06.2007 в 15:57. |
27.06.2007, 19:32 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
будет |
27.06.2007, 23:03 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Будет кеш нельзя использовать только при переходе с мапу на мапу в мультиплеере. |
27.06.2007, 23:25 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Я так и не разобрался с летающими воинами, чего они так быстро крыльями машут?! |
28.06.2007, 14:56 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Ладно, не это не самое важное...такая вот штука происходит только на уровне с гиппогрифами, а если встречается на других - то редко.
А вот самоя важная проблема: В моей карте на каждом уровне идут 60 воинов(по 15 с каждой стороны). На 23-уровне идут воины с 1400 HP, вот тут и начинаюся лаги...незнаю чего делать с ними, я вот хотел делать хотя бы 40 уровней, а уже на 23-уровне такое :( Не подскажете что делать( может увеличить броню и понизить здоровье )? |
29.06.2007, 14:56 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|