Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Инвентарь более чем на 6 пердметов? Теперь это возможно!
Люди, с гордостью представляю вам свое изобретение - инвентарь, в котором можно не просто просмотреть более 6 предметов, но и использовать их все одновременно!
Система оказалась весьма простой, если использовать, как я понимаю, один баг, который заключается в том, что если герою дать несколько способностей типа Инвентарь, то он сможет брать более 6 предметов. Я же сделал так, чтобы их можно было не только брать, но и просматривать совершенно нормально. |
28.07.2004, 19:35 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
У меня нет слов =) Гениально! А главное достаточно просто =))
Не против если я это у себя в моде использую? =) |
29.07.2004, 11:46 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Врятли |
29.07.2004, 14:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Посмотрим! ВоВ! Круть! (Это дейсвительно гениально и просто!)
\Тццц- ежели пофиксят - моя будет плакаль :( ... vlad_C0M добавил: -!!!- Это дает ОХРЕНЕННЫЕ возможности ! ЧЧЧЧЕРТ! Это же КЛЮЧ к решению ВСЕХ проблем с инвентарем! |
29.07.2004, 17:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Мефист, я не против любого использования данной наработки. |
29.07.2004, 18:05 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Решение проблемы кулдаунов инвентаря найдено и в скором времени будет новый вариант. |
01.08.2004, 17:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Уже найдено ... Вот твоя наработка! Но работает "немного не изящно" :)
\ Исправлять будем... Время подбора \ сброса предмета придется уменьшать! Или искать другой способ... \ Эта версия инвентаря СОХРАНЯЕТ ВСЕ кулдауны! Теперь можно не просто использовать ВСЕ пассивные \ активные предметы - а использовать "как в обычном инвентаре" :) !
\ Смотреть всем : Автор : Sergey |
01.08.2004, 18:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Вот наработка мультиинвентарь, сохраняющий кулдауны. Для каждого игрока можно создать 1 героя, у которого будет инвентарь на 12 предметов, сохраняющий кулдауны. Можно конечно и более одного героя, но придется создавать новые способности и триггеры (для меня несложно, но на то я и автор).
Почему не более 1 героя? Потому что в триггерах используется функция запрещения способности для такого-то игрока. Она нужна, чтобы скидывать предметы из недоступных инвентарей и я не нашел более подходящей замены. Ясно, что если 1 игрок контролирует более 1 героя со способностями инвентарь, то при использовании этой функции вещи полетят у всех героев игрока - а нужно, чтобы только у одного.
Триггеры уже более оптимизированные, но все же на сильно заргруженной карте они все равно будут слегка тормозить.
Кроме обычных дополнительных инвентарей, я вставил также начальный инвентарь для пассивных способностей героя, которые вы хотите, чтобы не отображались на панели управления героя. Спсисок героев и предметов с пассивными способностями указывается в начале триггера initialization.
|
02.08.2004, 15:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт:
16,409Активность: |
ёпть энштейн, дайте эму нобеля...
|
02.08.2004, 16:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
все-таки подглюкивает твой инвентарь... он не сохраняет кулдауны - он просто перезапускает их заново. хз, может это из-за того, что у меня 1.15, а не 1.16, но все же... |
02.08.2004, 20:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
creo
offline
Опыт:
1,407Активность: |
DimonT всё нормально, просто когда инвентори сменяеться, итем приобретает новую ....как же это назвать... короче , если присмотреться, он быстрее "осветляется". Попробуй сменить инвентори за 3 секунды до того, как итем будет готов, и всё поймёшь. |
02.08.2004, 21:08 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
ясненько... ладно, моя задумка с полноэкранной сумкой еще кого-нибудь интересует, или теперь на ее разработку можно смело забить? |
02.08.2004, 22:17 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Давай работай ... засранец=)
Sergey респект |
02.08.2004, 22:21 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Цитата:
Нужно, нужно... не отлынивай ))) Кто знает как в мультеборде вывести картинку большого размера (~100х60)? |
|
02.08.2004, 22:52 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
creo
offline
Опыт:
1,407Активность: |
В мультибоарде только 12х12, можно в горизонтальную полоску из разных складывать, по высоте больше 12 не сделать... |
03.08.2004, 13:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
а не 16x16 разве? |
03.08.2004, 16:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Высылаю последние свои наработки.
Во-первых, это объединение системы супер инвентарей с системой сумок. Т.е. герой сможет не только применять до 12 предметов, но и носить кое-что в сумке (до 5 предметов в каждой). Предметы в сумке являются активными только когда открыта сама сумка. Кроме того, если сумка открыта и герой в ней роется, то его скорость атаки и скорость ходьбы снижаются. А еще, нельзя ложить сумку в сумку.
В игре может быть ЛЮБОЕ количество предметов типа сумка (ну, до 1024 - макс. размер массива :)). Вы можете определять содержимое сумок заранее (поднимает герой сумочку, а в ней уже есть вещи). Другая наработка - РПГ инвентарь (для мапперов-маньяков :)), но тут есть определенные ньюансы.
-перчатки -сапоги -доспехи -оружие -шлем -щит [Просто для интереса подсчитал - как бы пришлось классифицировать уже имеющиеся предметы - оказалось перчатки - 6, сапоги - 3, доспехи -3, оружие - 18, шлем - 6, щит - 6; сумма - 42]
Герой может надеть только 1 предмет каждого типа.
На моей карте реализовано 6 видов предметов, которые герой может надеть на себя (просто для примера - ведь в каждом конкретном РПГ набор таких предметов будет разным). Предметы оказывают влияние только когда лежат в инвентаре equipment. Другие вещи (не входящие в массивы надеваемых вещей) не могут быть размещены в equipment. При снятии надетой вещи, герой не может сразу отдать ее другому лицу - сначала он положит ее на землю. Предметы с эффектом и без эффекта отличаются по следующим параметрам:
|
04.08.2004, 18:08 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
Цитата:
Ты уверен? :умнег: |
|
04.08.2004, 18:34 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Даже если и ограничивается всегда можно создать несколько массивов))) |
04.08.2004, 18:42 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
В новой версии был увеличен размер массива до 8192 !!! :) |
04.08.2004, 18:43 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|