pulsar
offline
Опыт:
1,320Активность: |
AI editor 3.1
Здрасти. Уменя проблема с редактированием. Вы немогли бы выложить несколько полноценных скриптов. Немогу вьехать в структуру. и ещё: Если выносишь главную базу то на экспансиях комп не восстанавливает здания типа spawning pool , academy и тд...Одним словом второстепенные города остаются второстепенными и комп не восстанавливается.Чё делать? :(: |
10.05.2007, 00:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
По этому эдитору помочь не могу. Я другой юзаю. |
14.05.2007, 15:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NATREZIM
Кинг-Конг жив!
offline
Опыт:
619Активность: |
а он офф патчи поддерживает? |
03.06.2007, 23:18 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pulsar
offline
Опыт:
1,320Активность: |
А у меня ещё вопрос: нельзя ли Прямо на карту запхать aiscript.bin и txt? Там ещё какой то AI формат есть, не раздуплю к чему он... |
08.09.2007, 21:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Есть прожка для запихивания всяких файл-форматов в карту. Только к карте будет прилагаться екзешник с которого нужно запускать ее. Имхо ничего нового, но если надо, то ищи в нашей базе утилит. |
11.09.2007, 16:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pulsar
offline
Опыт:
1,320Активность: |
А у вас нету статьи по этому поводу, я не нашёл. |
15.09.2007, 23:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Дык там все легко. Там даже мануал есть (на английском - хоть и нубский - но есть). Вся кодировка юнитов есть. Возьми открой любой стариковский ИИ из кампании и все станет ясно. Хотя спрашивай что не ясно. |
16.09.2007, 09:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pulsar
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Я в общем то разобрался в структуре, но как его живучим и опасным сделать? В Melee, как мне кажется,T/P/Z Expansion Custom Level играет из aiscript.bin файла, и комп реагирует сразу всеми воисками, а на use map settings комп туго соображает и защищая отправляет по частям воиска. Не могу ещё понять команды defenseuse (byte) (unit), они работают, но на что влияет величина (byte), работает от 0 до 3? Кстати, у тебя есть какой нибудь боевой скрипт, предлогаю стравить. |
22.09.2007, 13:37 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Делал я раньше скрипт Зергов. Который и дронов на разведку и оверов кидал. И там рандомные варианты были. Но потом забил, да и возможностей мало было. Тем более под конец че-то стало не получаться и я удалил... а из-за экспов стер. byte - это вроде бы степень защиты unit - включить юнит в оборону Я их особо не использовал. |
22.09.2007, 20:02 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pulsar
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Ну вот если будет время прикольнись,посмотри структурку; Там для экспансий есть panic (block); И ещё проблема: можно ли как нибудь скорость игры увеличить как на реплеях? |
30.09.2007, 11:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sagittarius
offline
Опыт:
9,981Активность: |
скорость игры можно увеличить триггерно. в2 и в16 раз.
там что-то с турреткой в верхнем правом углу. Вообщем где-то был скрипт. sagittarius добавил: Очень интересно было бы собрать толковую команду для написания сверх продвинутого АИ, причем не просто АИ, а с множеством вариации тактики основанных на нейросетях и интеллектуальном разветвленном анализе. Проще выражаясь, компьютер должен каждый раз применять новую оригинальную эффективную тактику, даже при тех же услових игры. + активно реагировать на ход событий игры, и заниматься микро контролем. Если наберется человек 5. То думаю можно осилить за месяц не напрягаясь. sagittarius добавил: А если еще пару дизайнеров и сценаристов с маперами. То можно выпустить полноценный аддон :) |
02.10.2007, 13:55 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pulsar
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Я не очень продвинут. В обычных триггерах нет скорости игры, в Star Draft есть триггеры текстом вручную набираются, еси ты знаешь как то покажи пожалуйста. Нужно научиться элементарные команды редактировать хоть как нибудь, и узнать где они лежат, и из чего состоят. Хоть кто нибудь сдесь свои варианты скриптов бы показал, если этим ещё кто занемается. |
07.10.2007, 23:33 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
огрх) спросил) я уж весь мусор 5 летней давности стер давно) BW_Rama вроде делал такие скрипты... но там большой минус - у ботов стартовых ресурсов очень много) а так тактики знакомые... вобще что-то отдаленно похожее на плеера. |
08.10.2007, 21:00 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pulsar
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Я щитаю довать скрипту ресурсы - нарушение главного принципа скриптомана! Так у тебя скрипты без экспансий были? Но там экспансии в Ai edit 3.1 легко делаются, и я сделал, чтоб апгрейдные сдания на экспансиях восстанавливались (player_need команда). Что за турретка, это в редакторе каком-то? |
11.10.2007, 16:22 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Нееее... экспанды ставились... но если на экспандах сносились какието здания, то они отстраивались везде где можно, но не на нужном экспе. Ты про какую туретку? |
11.10.2007, 20:15 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pulsar
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Sagittarius написал сообщение о скорости игры 2-16 раз, не знаешь как увеличить? |
13.10.2007, 17:51 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
нет. Зачем тебе ее увеличивать :? |
14.10.2007, 10:44 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pulsar
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Чтобы скрипты быстрее тестировать |
18.10.2007, 21:54 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|