Kaduk
offline
Опыт:
425Активность: |
Спиной вперед
Как заставить юнита пятится (двигаться спиной вперед) :lamo: |
02.06.2006, 15:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Кстати я недавно видел карту там дредлорд проигрывал анимацию смерти наоборот. Как так сделать? |
02.06.2006, 15:23 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Ну либо переделать модель. А вобще по подробней! (Чтоб всегда двигался или при каком-то спеле или т.д.) |
02.06.2006, 15:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kaduk
offline
Опыт:
425Активность: |
по триггерной команде юнит долже двигаться в сторону обратную той, в которую смотрит.Анимация - не главное. Главное - сам факт движения |
02.06.2006, 15:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
ну можно Move unit + полярные координаты. Есть в статье Сергея про джасс, если хочешь выложу пример! |
02.06.2006, 15:49 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Вроде бы я уже думал над этим/мб даже вопрос задавал. В-общем я ответа кроме как редактированием модели не нашел. Ибо в варе прямой порядок проигрывания кадров |
02.06.2006, 15:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Diod карту в студию, мне тож очень интересно.
|
02.06.2006, 15:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Kaduk сказал что важен факт движения, поэтому Move unit на короткие расстояния сойдет!
|
02.06.2006, 16:06 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Это есть сдесь - http://xgm.guru/maps.php?section=wc3&id=632 там мев назад бежит |
|
02.06.2006, 16:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Вот карта |
02.06.2006, 16:44 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kaduk
offline
Опыт:
425Активность: |
Спасибо, сейчас посмотрю. Dead_Night примера не нуужно, я тебя понял, только как потом точки удалять? Отредактировано Kaduk, 03.06.2006 в 00:08. |
02.06.2006, 23:57 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Ну и опят же таки, - смысл в изменении модели... |
03.06.2006, 00:01 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
Если пятица - проигрывания анимации идти, и перемещать А вот анимацию задано наперед, незнаю каг В доте тоге, эффект Taunt - перевернут.. ну хз как |
03.06.2006, 00:47 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kaduk
offline
Опыт:
425Активность: |
0pJl9lTa Я что-то не совсем тебя понял |
03.06.2006, 12:12 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
А непробовали поработать с такой фишкой Lock body-Part fasing???
|
03.06.2006, 12:16 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
MapMan, причем тут это?
|
03.06.2006, 12:19 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
Это кода голову допустим на спину насаживаешь :).. фу :) |
03.06.2006, 12:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Просто поворачивать голову и туловище назад! |
03.06.2006, 12:33 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kaduk
offline
Опыт:
425Активность: |
Пробовали. Мягко говоря - не очень ноги то на месте остаются |
03.06.2006, 12:35 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Ну тогда делай как орлята сказал!! |
03.06.2006, 12:50 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|