XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нужная ли наработка
Да 351 84.38%
Нет 65 15.63%
Голосовавшие: 416. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
3D и управление на клавишах
ВНИМАНИЕ
Наработка позваляет управлять юнитом с помощью клавиш + камера с сзади(3D).
v 4.0
ВНИМАНИЕ!
Изминины все тригеры. Система передвижения полностью переделана.
Все изменения смотрите в карте.ДОБАВЛЕНЫ КОМЕНТАРИИ.

Напишите что бы вы хотели увидить в следующей версии.
Пожалуйста отпишитесь по поводу новой системы.
СПАСИБО ВСЕМ КТО НАХОДИЛ БАГИ.
---
Наработка добавлена на сайт.
+245 опыта.

Отредактировано KingManiya, 28.07.2008 в 05:17.
Старый 21.01.2008, 10:18
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
JASS?
Старый 22.01.2008, 03:26
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
ScorpioT1000Больше GUI.Но точки на JASS.И ремув точек есть.
Старый 22.01.2008, 03:29
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 15,062
Активность:
Я хотел-бы увидеть в следующей версии названия переменных и триггеров на английском а не на олбанском =)
А так в принципе пока всё устраивает.
Старый 22.01.2008, 03:29
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
Скажи их названия.
Я не американец.
Старый 22.01.2008, 03:31
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
Но точки на JASS.И ремув точек есть.

Хорошо.
Но у мня всетки круче)) у тя наверн ордерами, а мувом круче.
Тем более полярки сосут.

Но сама наработка и идея хоть уже есть, их много и я всецело ЗА=)
Старый 22.01.2008, 03:33
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 15,062
Активность:
Так, заметил небольшую оплошность:
При движении назад герой оставляет следы, как от автомобиля и наблюдается слабенький лаг(чи что это оО).

Дзирт добавил:
KingManiya, я тоже не американец, и что?... оО
В Америке на английском тоже далеко не каждый умеет говорить.
Старый 22.01.2008, 03:36
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
ScorpioT1000
Я не понял тебя.
Я ходьбу назад делал на гуи,перемещал мгновенно и крутил анимацию.
Ходьбу вперед делал как приказ двигаться в локальную точку.

Но у мня всетки круче
А где она?В проекте?
Старый 22.01.2008, 03:37
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
Ходьбу вперед делал как приказ двигаться в локальную точку

Вооот, а надо move юзать + анимку крутить, я это у ся в проекте делаю. Но система оч сложна импортом, поэтому там нет смысла давать всем на барахолку, ведь большинство не сможет ее всунуть.

В асю пиши скину
Старый 22.01.2008, 03:40
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
Дзирт
Короче я плохо знаю английский.
Со следами я не знаю как бороться.Все перепробывал.Героя двигаеш ,а он сразу гадит(следы оставляет).

KingManiya добавил:
ScorpioT1000
Это не проблема.Проблема когда герой к камню подходит.Его лихорадить начинает.
Систему ОЧЕНЬ просто всунуть.Там только надо героя в переменную воткнуть.И ВСЁ.

KingManiya добавил:
ScorpioT1000
А зачем дал 2 разные модели?

KingManiya добавил:
ScorpioT1000У меня аси нет.Скинь мне на мыло.Ладно?
Старый 22.01.2008, 03:47
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
А зачем дал 2 разные модели?

Первая не та, вторая - та.
В первой только левая верхнаяяя четверть текстуры натянута.

Цитата:
ScorpioT1000У меня аси нет.Скинь мне на мыло.Ладно?

Как-нибудь потом тогда...
Старый 22.01.2008, 04:32
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
Цитата:
Как-нибудь потом тогда...

Ладно.
ЛЮДИ как вам наработка?
Старый 22.01.2008, 05:09
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
А сколько времени ушло на ее создание?
Старый 24.01.2008, 16:09
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
Цитата:
Сообщение от lKS
А сколько времени ушло на ее создание?

Сложно сказать.Я с анимацией валк долго парил,часа 1.5.
Старый 25.01.2008, 02:52
Uk_gruby

offline
Опыт: 6,948
Активность:
Есть баг
Он такой если создать две горы и мсежду ними мост камера будет идти по поверхности земли
Старый 25.01.2008, 08:42
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Кароче надо делать высоту ее по высоте Z юнита

Отредактировано ScorpioT1000, 25.01.2008 в 12:13.
Старый 25.01.2008, 11:55
Uk_gruby

offline
Опыт: 6,948
Активность:
Скинь мне пожалуйста

Отредактировано Q, 25.01.2008 в 12:08.
Старый 25.01.2008, 11:59
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Uk_gruby, могу скинуть но там 1 трабла. Анимку проигрывать надо как показано в статье:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=play_animation

З.Ы. пиши в лс или асю
Старый 25.01.2008, 12:15
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
Нашёл баг - когда герой идет назад, остаются некрасивые полоски из следов.
Также иногда камера проходит через землю - удалось воспроизвести. Если бы была установлена зависимость наклона камеры от Z-координаты точки за юнитом, было бы прекрасно.
Старый 27.01.2008, 17:09
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
ВСЕ ИЗВЕСTНЫЕ БАГИ ИСПРАВЛЕНЫ

Отредактировано Кет, 30.01.2008 в 20:22.
Старый 30.01.2008, 06:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:46.