StanislavSvarog
Going to death
offline
Опыт:
1,181Активность: |
Как сделать двигающиеся тени и реально ли это?
Я хочу сделать так, чтоб тени, создаваемые объектами при нахождении на солнце, двигалась с течением времяни... Это реально? И может кто знает? |
03.07.2006, 21:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
не думаю, что это реально... З.Ы. смотри лс и мыло=) |
03.07.2006, 22:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
хоть движок вара и сильный, но такое )) могу сказать на 90% что нельзя. |
03.07.2006, 22:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
если у всех юнитов отключить тени, то можно создавать тени самостоятельно, а затем их просто двигать куда тебе нужно. но это геморно имхо. да и вар думаю не будет лететь без тормозов.. |
03.07.2006, 23:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Тормозов не будет, но что гемморно, это верно. |
03.07.2006, 23:59 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
одним словом, нафиг тебе это надо? по-моему в варе за этим процессом никто смотреть не будет(( не до этого |
04.07.2006, 00:54 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
ну если это рпг - то будет прикольно, но вот геморность... |
04.07.2006, 01:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
тогда надо будет выбирать у камеры такой ракус, чтобы это просматривалось, да и тень тогда должна быть плавной, а как это сделать? условие каждую 0.01? тогда лаги. короче это нахер ненадо |
04.07.2006, 02:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
юнит-тень. постоянно к каждому юниту поттягивать эту тень под углом n. Делается это не сложно. Да и геммора немного. Пробовал ли кто-нибудь?? Нет. Не пробовали. А зря. Двиганье юнитов почти не жрет памяти! |
04.07.2006, 02:41 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StanislavSvarog
Going to death
offline
Опыт:
1,181Активность: |
Прикол не в постоянном использовании, а в кое-чем другом... Если кто знает, как полностью сделать, напишите, плз! :?
Цитата:
|
|
04.07.2006, 17:36 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Чтобы была тень - делается легко. Ставишь модель прозрачьною ---- бегает тока тень. Если надо, то москиты. имхо я так понял вопрос. |
04.07.2006, 18:11 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StanislavSvarog
Going to death
offline
Опыт:
1,181Активность: |
Цитата:
|
|
04.07.2006, 18:29 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Так нельзя. |
04.07.2006, 18:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Можете не обсуждать, это нереально. Стопудово это здесь сказали неоднократно (вот, например, Баргаул), но все равно говорю...
|
04.07.2006, 18:48 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
реально если сделать сотню условий и 100 теней для каждого юнита (и для каждого положения)=)) кто-то еще говорит, что не геморно, ну-ну |
04.07.2006, 21:00 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
один хрен.. |
04.07.2006, 21:44 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
В РО можно менять длинну тенею ширину и т.п. Вот вы каждые .05 сек заменяйте здание, на такое же тока с чуть чуть изменённоой тенью ( типа покадровая анимация ) --- единственный выход. |
04.07.2006, 22:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
а разве обязательно детализировать каждую точку ? например с юнитами я предлагаю сделать так: просто двигать круглую тень.. хотя это будет незаметно и беспонтово ;) |
04.07.2006, 22:58 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
в моем понимании такой способ округляется до "нереально"... Wolverine добавил: GadenbIsh, теоретически сделать можно многое, а ты эту бурду намути на практике... Я тебе похлопаю даже. И возможно ты сделаешь шаг к ломанию некоторых аксиом в моей голове... |
|
05.07.2006, 00:43 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
ыыы, это была такая шутка =)) |
05.07.2006, 01:41 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|