XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Творчество (только чтение)> Зрелища
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Нормально, вот только ходит как в экзоскелете (бегает еще ладно, но шаг твердый, как механический)
Старый 19.03.2010, 11:36
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
по моему скромному мнению разница отдачи " в руку" => " в плечо " слишком длинна во времени..
ну и бегает как то ватновато :( даже слово другое не подобрать
Бтв: обещанного три года ждут?:)
Старый 19.03.2010, 12:06
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Шаг да... Когда я делал эти циклы движения, я только начал с анимацией. Плюс там ещё заморочка с тем, чтобы при шаге ноги не скользили а ля лыжник. Сейчас по прошествии 1-2 месяцев с того времени умения возросли и планируется эти анимации переделать в съедобный вид :)

Mastro,
http://img263.imageshack.us/img263/8741/img0976e.jpg
могу ещё больше сделать :D
Старый 19.03.2010, 18:05
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
попробую так ,ты если что схорони фотик никому не давай.
Старый 19.03.2010, 19:56
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
идея делать деморил с относительно старыми анимациями была не очень

встречайте, новый, свежий, сочный деморил. Теперь со вкусом лайма!

Старый 22.03.2010, 17:29
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
всё зашибись кроме лица тт помойму получилось не то, что нужно было получить изначально
Старый 22.03.2010, 19:53
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
модель делал не я, какую предоставили для работы - с той и работаю) как я понял там в будущем планируется управление лицевой анимацией, но пока ничего нет
Старый 22.03.2010, 19:56
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
и что тогда тут вобще показано? :)
да идёт круто, но динамики не хватает. (из тех ударов, что видел) посмотри пару-тройку роликов из соревнований по рукопашке :) появится масс вдохновения 100%
Старый 22.03.2010, 19:58
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
выстрел неестественный, реще отдача должна быть помоему, и больше на руки а не на все туловище, а то он как матрешка шатаеца, остальное вродь более менее, хотя тож выглядит халтурно но я луше наверн не сделаю)
Старый 22.03.2010, 20:20
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
какразтаки на всё если ты правильно держишь пушку. а если нет - то она вылетит вместе с руками у тебя
Старый 22.03.2010, 20:21
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
*пошол спамить на мыло*
// анимацыие не плохие но видно что делал нуб
удары трубами выглядит не истествено... сделай анимацыю побыстрей тогда будет лучше восприниматся идк и енерцыю трубы слабо заметно... ну т.е. сложно сказать что это за физический объект.
Старый 22.03.2010, 20:30
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
ScorpioT1001, на то и упор в плечо, туловище максимум немного повернеца, но не наклоница, представь что это не одиночный выстрел а очередь, и как будет колбасить человека если от одиночного выстрела такая амплитуда
Старый 23.03.2010, 03:11
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
Arte_de_Mort, соглашусь с тдкп ,трубы бее..
в подобных анимациях ориентируйся на блз или сквеникс ) у японцев и разводителей курочек с золотыми яйцами с этих проблем нет.
Старый 24.03.2010, 06:50
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
JimALIEN:
ScorpioT1001, на то и упор в плечо, туловище максимум немного повернеца, но не наклоница, представь что это не одиночный выстрел а очередь, и как будет колбасить человека если от одиночного выстрела такая амплитуда
Если делать максимально реалистично, то этого в игре издалека не будет заметно. Поэтому даже если берут какого-нибудь накачанного орка с пистолетом-пукалкой, то ему делают отдачу как-будто он фигачит из базуки :)
Arte_de_Mort добавил:
Toadcop:
*пошол спамить на мыло*
анимацыие не плохие но видно что делал нуб
удары трубами выглядит не истествено... сделай анимацыю побыстрей тогда будет лучше восприниматся идк и енерцыю трубы слабо заметно... ну т.е. сложно сказать что это за физический объект.
да верно, надо будет больше инерции добавить
насчёт быстрее, я пока даже не знаю... то есть если я делаю очень быстро, то на весь удар приходится где-то 2 кадра и практически незаметно движения оружия :) надо ещё попробовать с этим поработать
Старый 24.03.2010, 13:55
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
Mastro, не надо забывать что у тех артистов кучя лет опыта... если он будет заниматся то точно что то получится =) (со временем) в смысле научится хорошо делать...
Старый 24.03.2010, 15:13
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
ну так те артисты и начинали вместе с индустрией ,оно понятно . просто чтобы "быстрее догнать паровоз" и при этом не попасть под колёса лучше ориентироваться на что то .тем более на чтото собширным опытом.
Старый 25.03.2010, 12:12
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
а если так? читается лучше?

Отредактировано Arte_de_Mort, 31.03.2010 в 08:36.
Старый 27.03.2010, 11:04
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
в свободное от работы время (которого почти нет) балуюсь потихоньку)

wip, доделывать не буду, начну новый ;)
Старый 26.06.2010, 23:32
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
ты забыл про гладкие мышцы, как будто кожа натянута на поперечные без промежуточных тканей
Старый 26.06.2010, 23:38
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
в смысле гладкие мышцы? тут у меня только основные мышцы, с еле видными не заморачивался, их надо на ещё более высокополигональной модели сидеть вытачивать часами)
Старый 26.06.2010, 23:49

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:49.