XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Megalol4er

offline
Опыт: 733
Активность:
Спасибо за обьяснение, получилось
Старый 30.07.2007, 21:14
Архимонд
Silenced by Q
offline
Опыт: 1,367
Активность:
Как в редакторе анимаций вставлять ключевые кадры?
Старый 31.07.2007, 15:40
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Архимонд, как всегда - Ctrl+V. Но эт надо в одной проге делать
Старый 31.07.2007, 16:18
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Цитата:
Но эт надо в одной проге делать
кхм - можешь пояснить, я чето не очень въехал что ты имел ввиду.
Старый 31.07.2007, 18:49
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ну, надо копировать кадр и вставлять в том же открытом окне программы, а не в повторно запущенном ЕХЕшнике
Старый 31.07.2007, 22:45
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Wolverine а я просто сначала подумал что ты имел ввиду что для этого есть специальная отдельная прога и сильно удивился
Старый 31.07.2007, 22:55
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
:rofl:
Старый 31.07.2007, 22:57
Архимонд
Silenced by Q
offline
Опыт: 1,367
Активность:
эээ...
нужно копировать ключевой кадр и вставлять? А если у меня в модели нет ни одного КК?

Архимонд добавил:
ну вот
[Кадры/копировать кадр (С)], [Кадры/вставить]
и ничего
Старый 31.07.2007, 23:57
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
тогда ты не сможешь ничего скопировать. в таком случае используй блокнот, как его использовать я где-то писал...
блин, надо создать что ли закрытую тему, чтоб не флудили, в которую вот такую инфу сливать, кто че думает?
Старый 01.08.2007, 17:10
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Wolverine в принципе идея не плохая, но это я так считай все вопросы к модерам.
Старый 01.08.2007, 19:51
Еркебулан

offline
Опыт: 3,584
Активность:
Хелп!!! Плиз, помогите, я создал с нуля руку, хочу точно такую же только наборот, я копировал модель, вставил, отразил, а он стал ужасным, поверхность зошла во внутрь, но модель отразилась. В том и вопрос, как сделать так чтобы оно торазилось без ошибок???? Помогите!
Старый 10.08.2007, 21:27
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Еркебулан, после проделанного отрази нормали (кнопка с "-1") и она "вывернется" обратно

Wolverine добавил:
но только будь внимательней, часто обращение нормалей работает с ошибкой: один треугольник не переворачивается. Так что нажми S и посмотри, нет ли где-нить дырок
Старый 11.08.2007, 00:20
Еркебулан

offline
Опыт: 3,584
Активность:
Wolverine, thank you very much!!!
Старый 11.08.2007, 08:17
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Еркебулан, пажалста =)
Старый 11.08.2007, 11:45
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Цитата:
часто обращение нормалей работает с ошибкой: один треугольник не переворачивается

ппц, а я думал что это я чтото неправильно делаю =)
Старый 11.08.2007, 12:15
Wave

offline
Опыт: 50
Активность:
Где взять нормальный туториал по Mdl vis?
Старый 30.08.2007, 21:50
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
он(туториал) поставляется в комплекте с ним (мдлвисом)
Старый 31.08.2007, 09:48
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт: 2,388
Активность:
подскажите, ктонибудь, как заставить модель проделовать ту или иную анимацию ниже уровня земли: я пытаюсь, одному юниту сделать так, чтобы анимка проигрывалась в воде, ане над водой,(как полет).
Старый 31.08.2007, 22:52
__Dark Lord__

offline
Опыт: 5,262
Активность:
Вобщем обезаружил я юнита. Теперь юниту надо дать оружие, топор или меч, взависимости от того что находится в инвентаре. Я вырезал модель артасовского меча и теперь даю юниту этот меч. Т.е говорю сохдать спецэвект на юните и указываю точку приложения спецэфекта, а сам спецэфект это меч. Но меч оказывается у юнита не в руках, а значительно дальше. Как можно это исправить ?
Старый 01.09.2007, 16:00
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
подскажите, ктонибудь, как заставить модель проделовать ту или иную анимацию ниже уровня земли: я пытаюсь, одному юниту сделать так, чтобы анимка проигрывалась в воде, ане над водой,(как полет).

опусти корневую кость вниз (обычно Root или Bone_Root и т.п.)
Цитата:
Вобщем обезаружил я юнита. Теперь юниту надо дать оружие, топор или меч, взависимости от того что находится в инвентаре. Я вырезал модель артасовского меча и теперь даю юниту этот меч. Т.е говорю сохдать спецэвект на юните и указываю точку приложения спецэфекта, а сам спецэфект это меч. Но меч оказывается у юнита не в руках, а значительно дальше. Как можно это исправить ?

передвинь меч рукоятью в начало координат (в модельке)
Старый 03.09.2007, 19:31

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:36.