Vampogr
offline
Опыт:
938Активность: |
Дорогами смерти
Итак, всем доброго времени суток.
Конечно, можно было бы начать с того, что у меня, дескать, появилась идея, и я аж весь горю ее как то осуществить на движке старенького, но все еще хорошего третьего вара. Ну, впрочем то, основная идея уже высказана строками выше :) Итак, набираю людей для своего проекта, потому что, увы, сделать в одиночку получится навряд ли. Прогресс готовности вообще хоть чего бы то ни было находиться в самом разве что только базисе: готовы сюжет, распределение его по миссиям, предметы, и некоторые из способностей юнитов. Скудновато? Ну, это ведь пока что только начало. ОсновноеЖанр: синглкампания Импорт: Присутствует Ландшафт: разнообразный Язык: Русский Версия Клиента:1.24 Описание проектаОбычная синглплеерная кампания, ничего особенного, кроме сюжета. Рассказывает необычную историю о некроманте и маге Смерти Винсенте, которого сама Смерть делает своим избранником, и поручает ему задание, в обмен на очень могущественные силы. СюжетСюжет, наверно, в какой то мере можно назвать избитым - добро бьет зло. Только в данном случае ситуация немножечко иная. Сразу стоит сказать, что тот мир, в котором будет происходить действие к Варкрафту не имеет абсолютно никакого отношения. Он выдуман мной. Играть придется за не очень молодого мага смерти, а в прошлом - слабенького некроманта. Некромантия в этом мире не запрещена, потому что позиционируется больше как наука, а не средство для достижения целей всевозможных злобных властелинов. А вот магия смерти является очень могущественной силой, посему и карается законом, за исполнением которого тщательно следит орден храмовников, пытаясь уничтожить всех, кто хотя бы раз посмел открывать книги "по запрещенной магии". Винсент(а именно так зовут героя) - оказался одним из тех, кого магия смерти влекла больше всего на свете, и однажды он не удержался, за что и был пойман храмовниками, но не убит лишь только по той причине, что являлся учеником лично архинекроманта Земмита. Учитель, дескать, хочет сказать храмовникам, что возьмет своего ученика на поруки, и вообще никто не доказал, что обвинения правдивы. А пока с этим разбирались(в смысле рубить голову Винсенту или же все таки попросту его обезвредить, лишив магического дара?), герою снится сон... сон о Смерти, о её тайном культе, а потом он видит другой сон - он видит саму смерть, которая просит его о помощи. Точнее сказать - хочет сделать его своим избранником, даровать могущественную силу, в обмен на то, что он поможет ей разобраться с одной проблемой. Проблема оказывается немаленькой - в мир собирается пробраться некая, но очень могущественная сила. Что это за сила, добрая она или же злая - неизвестно, и Смерть хочет, чтобы Винсент выяснил, что же она из себя, эта сила, представляет, и какие угрозы несет... Описание игрового процессаНаверно, сложно описать сам игровой процесс, а проще сказать - поиграйте в любую кампанию Варкрафта, и вы поймете всю суть. Но опишу что будет ждать в процессе игры. Вам придется делать неоднозначный моральный выбор, иногда между хорошим и плохим, а чаще - между плохим и очень плохим. Выбор может повлиять на выполнение какого бы то ни было задания, или же на сложность той или иной миссии. Может повлиять на концовку. Еще ожидает куча новых предметов - от самых обыкновенных склянок с маной и до могущественных артефактов, почти ни одного старого предмета из старой игры. Новые герои, для людей, и новая игровая раса - культ Смерти. Орков, ночных эльфов, гномов не будет - их в этом мире не существует. Поуправлять придется не только культом, но и в паре миссий придется поиграть орденом Храмовников. Общее описание сторонКульт Смерти За них нам придется проходить основную компанию. Необычный культ, поклоняющийся, собственно гвооря, такому обычному явлению, как смерти. Культисты обожествляют смерть, и приносят ей в жертву людей, считая, что чем больше они принесут в жертву, тем больше возрастет власть и мощь Смерти как таковой, а значит и их собственные силы возрастут. Находятся вне закона, чаще всего действуют скрытно и не вступают в открытые перепалки с орденом храмовников, если на то нет веских оснований. Культом управляет самолично Пелагеус Веселая Борода, бывший паладин, переметнувшийся на другую сторону по личным причинам. Орден Храмовников "Непорочность" Орден храмовников - эдаких рыцарей, которые разыскивают магов смерти и тех, кто нарушает законы Ковена магов, непосредственно, для уничтожения. Войны храмовников - непорочные мужчины и женщины, отказавшиеся от мирских благ во имя спасения других. Помимо охоты на магов-преступников, чаще всего выступают как миротворцы между другими государствами, а так же они строят всевозможные храмы и церкви. Орден независим от государств и чаще всего действует по большей частив своих интересах. Тренирует помимо войнов, способных сжигать магическую энергию еще и монахов, профессиональных охотников на магов, так же священнослужителей и инквизиторов. Маги, пойманные хотя бы раз на преступлении либо убиваются сразу, либо их обезвреживают, в коем то роде стерелизуя, убивая в них магический дар как таковой. Так же в их ряды входт медиумы-мистики, для отслеживания магических следов. Ковен магов Делится на три части - Стихийных магов, мистиков и некромантов. Стихийные маги здесь не колдуны, одетые в роскошные платья-мантии и остроконечные шляпы - по большей части их тренируют как боевых магов. Сам ковен магов существует под крылом ордена Храмовников, который четко наблюдает за каждым молодым человеком, проявившим свой дар. Стихийные маги редко бывают учеными - их стезя, это боевые заклинания, обрушения стихий на чужие головы, повелевание огнем, льдом, воздухом и водой. Чаще всего эти волшебники - наемники, которых охотно нанимают всевозможные государства для своих междоусобных войн. Мистики - это уже куда более сложные маги, чем стихийные. Эти маги как раз сосредоточены на создании новых заклинаний и улучшении новых, они изучают мистическую силу самой магии как таковой, пытаются понять, что же эта за сила, и откуда она взялась. Чего то более конкретного о них сказать нельзя, разве только то, что мистики еще и замечательные алхимики, целители и врачи, основными их науками. окроме познания магии, является медицина, химия и простейшие законы физики(Согласитесь, там где может действовать магия, законы физики иногда могут быть немного иными и упрощенными) Некроманты - ученые и по большей части историки, именно им удается поговорить с душами усопших царей, полководцев, гениев и маньяков. В их часть изучения входит жизнь, познание ее смысла, и понятия смерти - зачем вообще нужны эти оба процесса, для чего люди умирают, можно ли это исправить, или же таков Божественный замысел? Еще они прекрасные хирурги и медики - как никак, частенько приходится возиться с трупами. На некромантах лежит почетная стезя правильного погребения усопших, чтобы человек уходил в мир иной не просто так, а со всеми положенными ему почестями, даже если он и не совсем заслуживал. Очень спокойные и тихие маги, по большей части интеллектуалы. Большинство некромантов мечтает отыскать способ становления личами, дабы продолжать свои исследования даже после смерти. Мершенарья, Адарир, Северный Уррг Страны, находящиеся очень близко друг к другу, частенько устраивают междоусобные войны в попытке захватить кусок побольше у своего соседа. Но ситуация, скорее всего такая, как в детской пословице - война была равна:сражались три г...вна. Меж войнами иногда на десятилетие-другое устраивают перемирие, но потомки царей и повелетилей вновь вспоминают старые распри. Действие в кампании будет происходить по большей части в Мершенаррье, совсем мало в Северном Уррге - земли по большей части варваров. Им совсем не льстит, что на их землях начнет действовать кровавый культ Смерти, посему они постараются разобраться - как своими силами, так и при помощи магов и храмовников. Участники проектаVampogr - делает все, что может, работает, аки негритос))))) James Black - триггерщик, заклинателедел(спеллщик, вообщем) Orc_kz - штатный идейщик Blood_Wolf - триггерщик, спеллщик. TouchHome - арт Итак, ждем новых талантов, и молимся на тех, что уже в проекте :) Нам нужны Любой желающий. Эй, ты... Да, ты-ты, тот что в синий шапке, иди сюда, ты хорошо смахиваешь на ландшафтера!:)))))) Жду любого человека, который заинтересовался и хочет помочь. Скриншотытюрьма, камера... А вот такой у нас главный герой. Не удивляйтесь, что седой - у магов смерти всегда белеют волосы. библиотека при тюрьме, естественно, для храмовников. обычный коридор НовостиОткрыт набор всех желающих вступить. 12.06.10 - добавлены скриншоты, начата массивная работа по проекту, процент всего сделанного 7% Отредактировано Vampogr, 20.06.2010 в 19:46. |
17.05.2010, 17:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
УУУ.. Оформи как следует.... А так читав минут 10 твой текст дважды перечитывая, сюжет нормальный.. УДачи тебе)) |
17.05.2010, 17:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
пост #1 - 17.05.2010, 17:14
пост #2 - 17.05.2010, 17:17 zZzArTeSzZz: омг.. |
17.05.2010, 17:22 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
F1shkA,
Цитата:
Вообще идейка ничего так... Vampogr, только ты не сгори постарайся, а то кто нам кампанию сделает? Вообще давно не было нормальных кампаний... Про тускарца вроде бы все-таки не вышла? |
|
17.05.2010, 18:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
На оформление темы согласно правилам раздела дается 24 часа |
17.05.2010, 18:30 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Проект приятный. Отсутствие наворотов тоже плюс. Даже захотелось помочь с ландшавтом, но увы времени нету. |
17.05.2010, 18:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
А ты думал модеры по секундам считают каждую тему? Они тоже люди и умеют забывать. |
|
17.05.2010, 19:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Сказочник, хз . ни одной темы не закрыли.. даже спустя месяца.. |
17.05.2010, 20:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximyc
offline
Опыт:
3,953Активность: |
идея не плоха, только по правде говоря другой мир-другие модельки и в одиночку не осилишь. |
17.05.2010, 20:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
zZzArTeSzZz, ты просто не видел. А иногда их открывают...
Maximyc, вот и помоги ему. |
17.05.2010, 20:33 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Maximyc, помоему один человек может скачать и импортировать модельки в игру, чего такого неосильного?) Просьба автору раскажи что такое некромантия и магия смерти в этом мире, просто почемуто для меня это всегда было одним и тем же. |
17.05.2010, 20:46 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximyc
offline
Опыт:
3,953Активность: |
SkiL, я не об этом модели то делать тоже кто-то нужен |
17.05.2010, 21:37 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт:
6,116Активность: |
Магией смерти наверно могут быть какие-либо заклинания, наводящие смертельные пороки, болезни, порчи. А некромантия - это возрождение мертвых. Разница в этом имхо. Сомневаюсь, что автор карты придаст старым понятиям новые значения, если только добавит что-то свежее (в магию смерти ога), то это будет как раз-таки найс. |
17.05.2010, 21:41 | #13
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampogr
offline
Опыт:
938Активность: |
Цитата:
Все гораздо проще, чем может показаться. Некромантия - в данном мире не столько магия, сколько наука о процессах жизни и смерти как таковой. Наблюдение и изучение души, ее мистической силы, ее возможностей, чего делать можно, а чего нельзя. То есть некроманты в этом мире могут призывать души усопших людей, но лишь на короткое время и для разговора, а не для порабощения, иначе тут же четко отработает бригада храмовников и истребит незадачливого некроманта вместе с его же эксперементом. У храмовников для этого есть специальные медиумы-мистики, что отслеживают магический фон и его применение(Так и был пойман Винсент) Магия же смерти - это кровавые ритуалы, превращение жизненной силы другого человека в темные смертельные эманации магической энергии. В смысле - порабощение душ посредством камней душ, использование жизненной силы, как своей, так и чужой, ради насылания ряда всевозможных проклятий, причем, как обычно, приводящих к очень фатальным последствиям. Обычно магия смерти использовалась в этом мире при ведении войн и очень сильными магами(Впрочем, новички по незнанию тоже могут накуролесить так, что об этом будут помнить десятилетия). Если некромантия в данном мире позиционируется как наука о живых и мертвых, то магия смерти направлена, в первую очередь, на уничтожение жизни как таковой. Посему в этой кампании мы не будем спасать овечек или детишек, попавших в беду) Магу смерти не пристало возится с такими мелочами, и для достижения своих целей он будет использовать жестокие методы.(Избранник Смерти, как никак) Цитата:
Ну а зачем же нам абсолютно все новые модели? Для ордена храмовников и людей вполне хватит дефолтных юнитов, парочки моделей с сайта, и тройка-четверка новых текстур, ну а для юнитов культа Смерти модели опять же можно найти на других сайтах, причем совершенно безвозмездно. Цитата:
Будет исполнено! Цитата:
Пока что пусто, проект в стадии самой-самой разработки, хотя, если вас это повеселит, могу выложить скриншоты названий предметов (шутка) :) |
||||
17.05.2010, 21:59 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
daphna, ага, вроде бы все правильно, некромантия - это вид магии, специаизирующийся на воскрешении мертвых, а магие смерти - это видимо заклинания, убивающие живых (что бы их потом вокрешать мертвых...). Некроманты не должны быть обязательно злыми и хотеть всех уничтожить - это уж так пошло: люди всего боятся, а особенно всего необычного, как живых мертвецов - поэтому они стали злыми. А еще это оскробляет память об "ушедших в мир иной"...
А этот мир - необычный - люди мертвецов не боятся... daphna, ты так часто меняешь аватары... |
17.05.2010, 22:10 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Цитата:
не догнал я смысла этого момента... Если проект "выгорит" (в моем понимании: выйдет но плохим), то в него уже по определению играть будет не интересно. |
|
17.05.2010, 22:15 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Вспоминаются наши "гадалки" и "колдуны". Цитата:
В чо? Цитата:
Почти все с этого начинают а потом исправляют... |
|||
17.05.2010, 22:16 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Вобщем немного напоминает "легкий бред", смерть просит о помощи, некроманты наказывают за магию смерти *подергивается правый глаз*
Да это конечно очень оригинально, но уж слишком по-моему... |
17.05.2010, 22:26 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт:
6,116Активность: |
Сказочник:
Правильно. И эта разница надеюсь будет присутствовать в карте. И кстати, очень интересная мысль - добрый некромант. Надо это как-то правильно реализовать. Дон: Это меня тоже немного поразило. Но видимо там реально что-то такое, что смерть сама не может. Мало ли какими абилити наделил автор героя. Сказочник, не могу найти что-то что-то...такое... |
17.05.2010, 22:47 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Сказочник:
эманации - это типа отпечатки эмоций в эфире после какого-то действия. К примеру, какое-нить страшное проклятие на месте ужасного убийства. Насчет добрых некромантов - у Перумова имеется хорошая задумка: некроманты не только поднимают мертвых, но и могут их "упокоить", что делает их полезными народу |
17.05.2010, 23:31 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|