![]()
ARHUI
![]() ![]() offline
Опыт:
3,341Активность: |
Приказы юниту на атаку
У меня на карте 4 прохода в центр, я даю приказ call IssuePointOrderLoc(u, "attack", loc ) где loc это центр карты, проблема в том что когда игрок перегораживает проход строениями(которые уязвимые) то крипы бегут в свободный проход, если всё перегородить то они бегут в тот угол который ближе к центру, как сделать так чтобы они атаковали преграждающие им путь баррикады игрока?
call IssuePointOrderLoc(u, "attack", loc ) - даёт приказ перейти в область, однако мои проходы перегорожены воротами, так что перед тем как дать группе приказ call IssuePointOrderLoc(u, "attack", loc ) мне приходится делать call IssueTargetOrder(u, "attack", udg_gates[ a ] ) проблема в том что в первом случае они атакую всех противников по дороге(если путь не перегорожен) но во втором идут на ворота и никого не трогают больше, как сделать чтобы основной целью были ворота но только если никого рядом нет? Есть особая команда для этого? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Kolbosa
Кусок свинины
![]() offline
Опыт:
1,819Активность: |
Надо у юнита - препятсвия и юнита - противника поставить разные уровни приоритетак атаки, не помню как параметр точно называется... |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
spellwerk
![]() offline
Опыт:
4,869Активность: |
поставь перед воротами область, как только они туда входят, давай приказ атаковать ворота.
можно в принципе ворота как юнита или здание сделать |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JassMan
свободен
![]() offline
Опыт:
4,193Активность: |
игнорировать положение в ИИ настрой |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|