velmir
offline
Опыт:
8,257Активность: |
Кратность крита
Решил попробывать сделать полное стаханье смертельного удара. тойсть все тотже скил тока работает по иному и так что эсть
Собственно выяснил что скил "Смертельный удар" стахается приблизительно по такой формуле, урон с руки * на кратность.крита А * накратность.крита Б(это не новость) но хотелось бы сделать все примерно по такой формуле урон с руки * на (кратность.критаА+кратность.критаБ), не прбигая к воссозданию аналога способности в коде. возможно ли ето? может гдето какой то параметр поставить, или есть иная абилка которая так работает. В оригенале хочу сделать полное стаханье етой способность по 2м критериям кратности.крита, и шанса на крит.
Ище вопроссик по той же абилке, параметр не промахиватся что знач, это типу максимизация шанса на крит? Отредактировано velmir, 05.12.2014 в 08:52. |
05.12.2014, 08:21 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,203Активность: |
Нет, ты пробовал делать дебаг с колвом нанесенного урона юниту ?
Кароче крит подменяет основную атаку множеной, тоесть твоя атака затирается, когда крит сработал, нету её, по юниту идет другая атака от юнита. Криты меж собой не стакаются, тоесть1 не множит другой, вроде что то там с со скиллом Cокрушение можно было сотворить, уже не помню. Система отлова физического урона в помощь. ибо надо подменять предметы с критами для эффекта стака критов, башей и тп. что не скакается между собой. quq_CCCP добавил: Не промахиваться это флаг - юзается в доте для Monkey King Bar - если крит выпал, то он попадет не завися от модификаторов промаха, исключение хайдграунд, там вроде будет промахиваться, а все обилки на промах работать не будут, удары с критами будут попадать. |
05.12.2014, 09:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
velmir
offline
Опыт:
8,257Активность: |
quq_CCCP, ясн спс.
quq_CCCP: да что то типу того.. вопшем в плане было дать каждому юниту карты чтото типу стата, уклона от атак и крит атаки, ну а зависить ето должно все было от параметров+некоторые скилы должны были улутшать ети статы..покачто я ето реализовал но по простому., просто скил с 30 лвл на каждого юнита по лвл припадало. ну а стах реализовался при банальной замене скила с опшими харакееристиками(готочто с 30 лвл) на новый с поправкой ручной в уроне.
ну выходило почти quq_CCCP:
quq_CCCP:
ясн теперь понял, спс и за это. ну думаю все тему можна считать закрытой..так как сильно громоздкая система мне неподходит( увы... |
05.12.2014, 09:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|