mitryz
offline
Опыт:
1,025Активность: |
Ящерицы
ХарактеристикиЖанр: Minigame/Arena
Размер: 256x256 Количество игроков: от 2 до 8 Язык: русский ИИ: пока нет Версия игры: 1.24a+ Тип ландшафта: Затонувший город Версия: 1.0 О картеВы управляете ящерицей, которая катается по льду, с помощью стрелок и Esc(прыжок). Цель игры - столкнуть противника со льда.
» Предметы
Особенности
В разработкеУправлениеУправление сделано полностью. И изменять я его не буду!
РельефНа карте сделано 36 зон.
ПредметыПредметов всего 5 типов, они разбросаны по карте. Чтобы подобрать предмет, надо его коснуться. Предметы описаны выше.
ФизикаФизика в игре, по моему, достаточно хорошая, и пока изменять её не планируется.
ГрафикаВозможно, будут нестандартные модели ящериц и предметов.
ИИИИ пока нет.
Скриншотыhttp://s54.radikal.ru/i145/0912/75/589c1453aca9.jpg
http://s61.radikal.ru/i174/0912/cf/ae157c5826f2.jpg http://s15.radikal.ru/i189/0912/da/f3fbc99f29f6.jpg http://s39.radikal.ru/i084/0912/16/32df6d8b1424.jpg http://s08.radikal.ru/i181/0912/3b/6037dd6cbf3c.jpg История обновлений
» Версия 1.0
» Версия 0.7
» Версия 0.6
» Версия 0.5
» Версия 0.4
» Версия 0.3
» Версия 0.2
[+] замечание от Enein: не тот раздел
Отредактировано mitryz, 04.01.2010 в 23:58. |
12.11.2009, 17:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
mitryz, могу с ландом помочь...
в тропическом стиле 557090391 |
12.11.2009, 20:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mitryz
offline
Опыт:
1,025Активность: |
BLooD_WoLf, готово всё, что планировалось, кроме ИИ и предметов. Сейчас думаю, что делать дальше.
Deviance, у меня нет аськи. А ланд я сам сделаю. Я не представляю, как делать ИИ, нужны идеи. mitryz добавил: Нужна помощь с тестированием. Я не могу в battle.net тестировать т.к. слишком медленный интернет. |
12.11.2009, 21:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
Могу тебе предложить несколько идей:
BLooD WoLf добавил: Если на GUI, то могу помочь. |
12.11.2009, 21:39 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mitryz
offline
Опыт:
1,025Активность: |
BLooD_WoLf, я делал на JASS'е.
mitryz добавил: У меня очень медленный интернет. |
12.11.2009, 21:46 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
бедняжка, на диал-апе наверно... вспоминаю трудное детство...
1) сделай так, чтобы фигурка поворачивалась туда, куда ты указываешь стрелками, а вот скользить он должен куда положено. 2) сделай их более чуствительными к клавишам и менее - к столкновениям, а то слишком быстро игра заканчивается =) 3) сделай мультиплеер, это важнее ИИ. В "собачке" и варлоках никогда не было ИИ, но это им абсолютно не мешало. А вот то, что я не могу играть с друзьями - вот это очень плохо и отталкивает. 4) доп. абилки действительно не помешают, процесс ускорится и разнообразится. 5) сделай территорию чуточку больше, а то даже разогнаться негде =) 6) если ты писал на джассе, то я надеюсь, код оптимизированный? Ты хорошо разбираешься в джассе? Если да, то написать мультиборд тебе проблем не составит. JamesBlack добавил: И еще. Если честно, картнка в целом выглядит очень убого и страшно. Надо бы поменять стиль. Можно сделать вообще - ящерицы , бегают по мелководью, а вокруг - песок, сушащий, и убивать не сразу, а отнимать постепенно хп... Но это уже на вкус автора, главное что надо что-то сделать =) |
13.11.2009, 01:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
|
13.11.2009, 13:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mitryz
offline
Опыт:
1,025Активность: |
JamesBlack
V_1_R_U_S
Повторюсь, без ИИ я не могу тестировать карту. Скилов не будет, будут одноразовые предметы, разбросанные по карте. mitryz добавил: Я собираюсь немного улучшить физику. |
15.11.2009, 14:57 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну неплохо. Погонять можно, но нехватает разнообразия. Продолжай работать и карта может быть станет популярной. ах да мой тебе совет: необязательно на каждого игрока делать свой триггер по нажимаю клавиши, загони все события одной клавиши в один триггер и будет тебе счастье |
15.11.2009, 19:14 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
mitryz, в картах такого рода ИИ обычно не делают, как и в варлоках, например. В основном из-за недостаточности jass. Для тестирования можно сделать тест-команды, после которых АИ принимает тебя за цель и тупо пытается бежать к тебе. Имхо, для разработки за глаза. |
16.11.2009, 09:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Фиолетовый, ну ты хоть почитай - у парня инет медленный, он в вар по сетке играть не может, только сам с собой. Вот потому ему и нужен ИИ - для самого себя.
mitryz, кстати, попробуй отключить запись реплея - скорость игры увеличится, а здесь реплеи думаю не нужны =) Мб и твой инет потянет - я раньше с диал-апа в батле играл, правда с 3-х секундной задержкой... Или как вариант - можно попробовать сделать игру как у Jon'а где-то в барахолке - он полностью обсчитывал все движения математически, т.е. от клавиш зависели тока различные цифры, массивы и прочее. А каждому игроку как GetLocalPlayer машина рисовала соответственно цифоркам юнитов. Т.о. по сети передовались копеечные значения, а все вычисления происходили на компах у юзеров. |
16.11.2009, 19:57 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Черноджеймс, подумай сам, разве для создания карты так уж необходимо играть с кем-то? Достаточно простых тест-функций аля "ящерица бежит к тебе" - "ящерица бежит к тебе с прыжками". |
16.11.2009, 20:28 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Для теста - да. А человеку в свое творчество поиграть даже нельзя будет что ли? Это он будет видеть кисть, краски и холст, а саму картину - нет, хотя все остальные смогут лицезреть? Как-то обидно получается =)
|
17.11.2009, 11:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
JamesBlack, игра со своим аи не больше, чем тест. Проверено моими Оборотнями. :Р |
17.11.2009, 11:28 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Rewenger, блин, и что ему теперь делать? Лопату в руки и самому оптоволокно вести?
Тем более, что не сравнивай оборотней, где охреннный аи должен быть, и ящериц, где надо только научиться выбирать цель, сбивать и уворачиваться. |
17.11.2009, 11:46 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
JamesBlack, охрененный аи нужен лишь из-за моих охреневших идей. Ну, у меня так вполне неплохо получилось, думаю.
Вся сложность аи для ящериц заключается, думаю, в заносах. Т.е. АИ то разгонится, это несложно, но как он будет делать круги по полю, поджидая возможности сбить врага. И ещё перепрыгивать шипы...хотя шипы перепрыгивать несложно, сложнее заставить его адекватно действовать после. Случай аналогичный с варлоками - там для аи нужно искать оптимальную траекторию для ракет и бить по возможной траектории врага. Но даже это проще, на мой взгляд... |
17.11.2009, 12:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mitryz
offline
Опыт:
1,025Активность: |
0.2
Готова версия 0.2. Далее доделаю рельеф и сделаю несколько зон на карте.
mitryz добавил: У меня Beeline WiFi. Он постоянно тормозит и теряет сигнал. Поэтому я не могу играть по интернету. =( Отредактировано mitryz, 03.01.2010 в 23:12. |
20.11.2009, 16:24 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Не думал сделать более нормальное управлении как в "гонках". Вперед увеличение скорости, назад снижение, влево/вправо - поворот? А то если бежишь вверх а потом жмешь налево скорость еще больше увеличивается не позволяя обходить преграды... |
21.11.2009, 23:37 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Если будет 36 зон, то сомневаюсь, что ты вообще когда-нибудь сделаешь ИИ. |
22.11.2009, 06:45 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
То, что сейчас является "зоной", для игры вообще не подходит. Узкий проход в 1 клетку - как в него вписаться на скорости? Ты из игры хочешь динамичные бега или парковку девочки, которая первый раз за рулем? Пока что выходит второе... Что бы нормально развернуться надо снижать скорость до нуля и потом менять направление. Зоны надо увеличить раз в 4 (не по площади а в длину/ширину) сделать нормальные проходы. |
22.11.2009, 10:06 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|