stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
нда...опять вопрос..
я по ходу тут больше всех вопросов задаю...короче сидел я тут Jass учил...и короче пришла в голову идея написать функцию повреждений огнем и запихать ее в инициализацию мапы...типа ей сообщаещ юнита а она над ним действия делает...вот короче код из мапы достал...изменил ...с WinMPQ запихал...проверил как запихалось с помощью WinMPQ...вроде нормально.....как только открываю едитором...экспортю код чтоб проверить как она сохранилась...ее уже нет!....короче функцию я пихал в карту таким образам ....перед тригеррами и вот в такой вот форме...
********************* * * Custom Script Code ********************* ================== Fire Damage ================== function Fire_damage takes unit u return nothing ...тело функции endfunction потом идут тригерры .....кто мне скажет че я не так сделал....и че ему не нравится.....а то весь вечер сижу никак понять не могу.....мож я чениь где-нить недописал или переписал.....я прям не знаю...конечно вид функции не такой....я так написал потому что форум не корректно отбражает....короче хелп!!!.... |
01.04.2004, 21:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Ну кто ж так делает :). Редактор на код внимания не обращает - он его сам заново генерирует, исходя из записи триггеров в своем формате (это который всякие защиты любят удалять). Для своих функций в едиторе есть отдельное окошко - нажми в редакторе триггеров на название карты сверху списка триггеров, и туда впиши коды функций. Тогда редактор их при сохранении как раз и запишет в начало скрипта, после глобальных переменных. А насчет форума - юзай тэг [code], тогда все правильно будет показываться. :) |
|
01.04.2004, 22:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
пасиба...клевая эта штука этот Jass... |
02.04.2004, 05:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|