Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Маунт без импорта(идея)
Вообщем да, не на что не претендующая идея, точно не система, но все же решил поделиться то, че надумал. Сделал хитро на мой взгляд, маунт без импорта. Смориться не идеально, но если кто сможет додумать как можно сделать лучше без импорта - пишите, попробуем))
Вообщем все просто, всего 1 триггер(и то, помоему можно было без него обойтись). Но опять же, это лишь демонстрация идеи, может кто знает как лучше сделать без импорта)) |
28.07.2009, 23:59 | #1
+3/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Fakov, куда ж лучше без импорта?) тут лучше не сделать, только импорт может это украсить)
|
29.07.2009, 01:05 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,238Активность: |
Fakov, Прикольно,но я делал коняжку он у него сидит на спине =( см. скрин но я придумал прикольную вещь для деревни-отец таскает сына на горбушке =) см. скрин |
29.07.2009, 03:45 | #3
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Нет возможности посмотреть карту, т.к. нет вара... Fakov, В карте используется метод аттача юнита к спине? если так, думаю красивее юзать таймер и задавать координаты юнита... (сужу по скрину лошади) |
29.07.2009, 03:49 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Sakh_badboy, я конешно немогу судить о системе пока ее не скачал, но не лучше будет такую системку замутить, в которой для каждого воина настраиваются свои параметры... блин я плохо обьясняю. ну вот смотрите: например я хочу приатачить к юниту "коне без всадника" пехотинца. я не изменяю грани, кости, и т.п. модели и не вставляю ее в вар, а приатачиваю ее с помощью системы. где заранее указываю координаты, для каждой своей боевой еденицы. омг я прочитал свое сообщение - сам не понял о_О |
29.07.2009, 04:47 | #5
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
да. только я думаю что лучше задавать разные координаты для разных воинов. т.е. расстояние между моделями и таймером/триггером их подравнивать |
29.07.2009, 05:03 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
хм. Вообще суть идеи проста. Модель основного гера меняется на модель маунта, а после чего к точке chest аттачиться спецэффект, с моделью изначального гера. Из всего того что было изложено выше я мало что понял, что вы хотели сказать =( |
29.07.2009, 06:19 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
ну чтож поясню, они хотят чтобы аттач модели можно было настраивать , для этого я предлагаю сделать модель юнита с 1-ой костью (head , чтобы можно было задавать FacingAngle ) и 1-ой точкой крепления, затем к этой точке крепить модель юнита , ну а там уже закреплять юнита на нужной высоте в нужной позиции и двигать таймером к нужной позиции |
29.07.2009, 07:13 | #8
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ELDAR, хех)) тогда я понял твою мысль... Ты предлагаешь сделать дамми юнита(модель) с 2 костями, при поможи которой будут потом связываться 2 модели??? |
29.07.2009, 09:45 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
ну почти ну и там триггерно задавать нужную позицию таймером ( каждые 0.04 сек ) |
29.07.2009, 10:23 | #10
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
тупость. То же самое что и с импортом только выгляди как
|
29.07.2009, 10:53 | #11
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
далеко не то же самое , может сэкономить кучу кб , но потери качества не избежать при этом =\ |
29.07.2009, 10:54 | #12
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
ELDAR, тупость, самый простой пример атача, не более.
Орк добавил: Это даже без тригеров можно сделать |
29.07.2009, 10:56 | #13
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
Нормально.Выглядит приколько,так что всё прокатит. |
29.07.2009, 12:05 | #14
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Не нармально только импорт может зделать красиво, а так будет убого
|
29.07.2009, 12:10 | #15
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
Fakov, есть баг.Если выделить несколько юнитов и скастовать спелл, наездник будет только на одном маунте.Точнее всё наездники с других маунто тоже будут на нём. |
29.07.2009, 12:27 | #16
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Jeck, баги в топку, это просто презент идеи:) понятное дело что в нормальной реализации если таковая будет, все будет сделано более грамотно. Надо будет перепробовать всех ездовых юнитов, глянуть какие будут более менее адекватно смотреться... |
29.07.2009, 13:23 | #17
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
В принципе, идея хорошая... Может попробовать реализовать с помощью различны анимаций? Ведь у некоторых юнитов есть анимации сидя, например когда они спят или типа того... или я с чем-то путаю %)
В любом случае, надо придумать, как покрасивей саттачить модели, если получится, можно будет использовать, только очень аккуратно. |
29.07.2009, 21:38 | #18
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Скорее всего путаешь с моделями ВоВа... Понятно дело, что надо.А идеи то есть? 0о |
29.07.2009, 21:49 | #19
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Sakh_badboy, xD Fakov, идея классная, но только в некоторых случаях, троль спокойно стоит а гиппогрифе, он хорошо подходит по форме, но не все модели также хорошо совместимы. |
29.07.2009, 22:44 | #20
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|