Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Идеи. Здравые и не очень....
Люди, у меня появилась идея: а что если сделать все здания, деревья и вообще все объекты в натуральную величину? Ну, то есть, чтоб казарма была действительно крепостью, а не размером с ферму...
ИМХО так можно будет лучше прочувствовать то, что это именно война, а не простая игрушка.
Мне хотелось бы узнать, что вы думаете по этому поводу? |
26.08.2005, 01:43 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Во время игры, лично я на это внимания не обращаю, да и некогда особо. Зато в редакторе всегда так и хочется выровнять декорации так, чтобы крестьянину не приходилось по пластунски в таверну за пивом ползать :D По-моему для нормальных карт/кампаний масштаб надо оставить как есть. А менять на реалистичный в РПГ. |
26.08.2005, 02:23 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Мож и хорошая, но жрать ресурсов будет больше -> на слабых компах больше торможение. Да и не нравится мне даларанская башня *в натуральную величину* )) |
26.08.2005, 15:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Цитата:
Интересно чем? Цитата:
Почему? Мы ведь не будем мутить на одну казарму по несколько тысяч полигонов... Да и вообще почему этих два голоса так жестоко разделились? Голосуем поактивнее пожалуйста, мы должны знать, каких именно зрелищ не хватает народу... :) |
||
26.08.2005, 22:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
Я поклоник жарна "Very,very big мочиловка" и если этот жанар соиденить с хорошим AI и тем,что ты предлагаеш получится забойно.
Но надо изменить нетолько размер но и ширину(или как там её)обектов. |
28.08.2005, 11:13 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Могут мешать обзору деревья... Если делать то как в рпг ето делается. ДЛя стратегии имхо не лучший вариант |
29.08.2005, 00:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Так, я что-то явно недопонимаю.... ПОЧЕМУ РАЗДЕЛИЛИСЬ ГОЛОСА??? Люди плиз, голосуем поактивнее, нам это очёнь важно.... |
04.09.2005, 02:23 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnHeL
Dark knight
offline
Опыт:
3,807Активность: |
Вот - мой решающий голос=) То что крестьянин ростом с ферму(ну или почти, притом что ферма двух этажная), моего одного знакомого раздражает. Сделать можно, нормально бы было;) |
04.09.2005, 08:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GodOfTheWorld
offline
Опыт:
777Активность: |
Я полностью поддерживаю этот проэкт. Но ведь с увеличением масштаба моделей нужно увеличивать и саму площадь карты а как ты сможешь сделать её болле чем позволяет редактор?! Отредактировано GodOfTheWorld, 20.09.2005 в 20:25. |
20.09.2005, 20:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr DRON
offline
Опыт:
399Активность: |
Люди, если хотите реалестичности в стратегии, то можно просто уменьшить юнитов, и качество не пострадает, и игралть удобно...
Но ИМХО, такая реалестичность нужна ТОЛЬКО для создания атмосферы в РПГ GodOfTheWorld, есть специальные программы... |
20.09.2005, 20:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
GodOfTheWorld карту можно разбивать на зоны, либо использовать WEU, увеличивающий макс размеры до 500*500
|
20.09.2005, 21:46 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shtirlitz
Боец невидимого фронта
offline
Опыт:
238Активность: |
Все карты разрабатывались, исходя из данных размеров юнитов и строений, соотетственно баланс подстроен нужным образом. Представте: увеличили мы в несколько раз здания. И встанет вопрос свободного места под строительство, придется переделовать карты, а это уж извините. Так что это применимо только к RPG. Но ведь еще здания в увеличенном виде смотрятся, мягко говоря, жалко, т. к. при увеличении размера особо сильно видна малополигональность моделей, и текстуры, размером с кулак, режут глаза. Поэтому либо все оставить как есть, либо заменять модели на более качественные. Подняв эту тему вы забыли об одном - о стиле самого вара. А стиль в нем в некоторой степени мультяшный, художники так и задумывали, впомните 2й и 1й вар, это фирменная фишка серии, визитная карточка, если хотите. Мультяшность придает ему свой шарм и неповторимый стиль,оригинальность (а это уже +). Да и вообще, разве за пропорциональность окр мира и реализм нам нравится Warcraft? В общем если вам захотелось реализма, поиграйте во что-нибудь другое. |
21.09.2005, 00:09 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Эх, забыли про динозавра Zepir'a, а у него вообще лимитов нет, что на кол-во тайлов в тайлсете, что на размер карты - какой угодно делай, пока WE глючить не начнёт :) |
21.09.2005, 01:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
moodoom
offline
Опыт:
12Активность: |
Cкрее всево ета идея подайдет для проекта типа setlers4 на движке war3 :)
и кто сказал xто я безумен yyyhhhhaaaa yhhhaaaaaa |
27.09.2005, 01:51 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт:
3,112Активность: |
Ну-с мое мнение: Я как-то пробывал сделать таку РПГшку, ну герой часто терялся где-то за зданиеми... среди деревье не можно было вобще разгледеть дорогу (пришлось ставит функцию камеры от 1го лица, стало как квест:):):)). |
02.10.2005, 18:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Мне кажется что здания реалистичного размера годятся только для RPG с видом от третьего лица (Legacies: Tides Of Serpent), а в обычных РПГ это не нужно. |
03.10.2005, 21:29 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ArchWorm12612 ты напомнил мне эту веселейшую карту. Она была первой практикой на жассе(я оттуда РПГ камеры выдирал) и эти камеры меня реально вставили - неизгладимые впечатления. Сорри за оффтоп
|
03.10.2005, 21:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Тема открыта, ибо представляет ценность. |
26.01.2007, 17:18 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Насчёт идеи - по моему, проще несколько уменьшить воинов... это увеличит визуальную полигонарность. |
26.01.2007, 21:05 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|