DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Проекту "Surfacing" требуется c++ программист.
Собственно сабж. Он не относиться к вк3 поэтому запостил просьбу в трактире, модеров просьба тему не перемещать. Подробности в личку. |
23.05.2009, 18:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
c++ это слишком широкий профиль, уточни, пожалуйста, набор библиотек
не, с dx я не работал, мотивации хватило только на opengl и программные комплексы для моделирования, типа vtk =\ Отредактировано NETRAT, 23.05.2009 в 20:12. |
23.05.2009, 19:46 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
В данный момент требуется знание Директ икс и работа с шейдерами. Позже дополню список. |
23.05.2009, 19:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
именно с? просто для решения задач, которые решаются с помощью с есть много других инструментов |
23.05.2009, 19:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
думаю, для программирования 3д-графики асм не подойдет :/
он для всего подойдет=) + я писал до того, как дампирка постанул © ADX да, Алексей как-то ссылки давал на 3д демки в ассемблере по 3-5 кб ^^ © NT демосцена - это абсолютно отдельное явление. я говорю о большом проекте © VD проекте, исполнимый файл которого будет over заветных 9000 байт? © ADX Отредактировано ADOLF, 24.05.2009 в 12:55. |
23.05.2009, 20:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
DampirTBs то что написано в первом посте заинтересует мало кого, посути нету никакой информации о предстоящей работе и требуемых навыках
я думаю лучше все же уточнить какой именно DirectX, 9- и 10+ ОчЕнЬ прилично различаются, будет ли кросплатформеность, или кросапишность в будущем, требуется написание своего движка, или использование существующего, например с огре я ниразу не работал и неумею, но свой движок у меня есть и ввсегда работаю с ним и расширяю также DirectX обширное понятие, наверно ты имел виду только Direct3D, это тоже нужно уточнить нужны ли примеры работ или будет тестовое задание по поводу шейдеров - на каком языке нужно писать на asm или на HLSL? уметь ли делать трассировку лучей, какие приемы визуализации уметь делать бамп мапинг, Fallof , нормал мапинг, паралакс мапинг (и все его разновидности), bloom, моушен блур, HDR, DOF, Спекуляр, Light Shafts, VSM Shadows, Reflection, Refractions, Colored shadows, SSAO, soft shadows, Physical Sky, и т.д. перечислять довольно долго, сам делал только половину, что чаще встречаются, все остальные только видел на картинках, просто времени не трачу в пустую... какого рода задания будут, работа над игровой логикой, ИИ, работа над пост эффектами, или построение своего формата моделей и его сопровождение, написание движка и какого движка, будет ли работа над такими специфичными объектами как вода, или небо с солнцем, или вообще просто консультация, и т.д. тоже очень много чего также математика, я знаю всего лишь несколько людей с пониманием матриц и кватернионов, и хорошей алгоритмической базой, и половина их не с xgm также состав команды можно услышать, количество людей над чем работают и пр. я конечно понимаю, возможно просто не хотите это разглашать, то тогда ладно, я просто как бы напоминаю нужен хороший руководитель и хорошая команда програмеров, как правило один программер для крупных (неказуальных) игр это гиблое дело ну и под конец можно сказать... форум выбран неудачно) я подозреваю что это не единственный и не основной форум =) © NT Отредактировано J, 23.05.2009 в 22:58. |
23.05.2009, 21:54 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Мне показалось что если человек заинтересуется, то мы озвучим эти вопросы более подробно, но в личке. Скажу только что на данный момент в задачи прогера будет входить написание шейдеров и работа с камерой. В любом случае это будет решать наш Глав прог.
З.Ы. Шейдеры на HLSL директикс 9\10 но я думаю на первых парах 9. На остальные вопросы дам ответы в личке если кому то интересно. |
23.05.2009, 23:00 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
я кстате советовал бы вам с 10 начать, во-первых от моды не отстаните, во вторых он проще в некоторых отношениях
вам также нужен тулпрограмер, которые будет писать редакторы для дизайнеров и моделлеров, т.к. наборы цыфарок они умеют анализировать достаточно редко скриптовый движок обязателен, нужно найти программера который и его писал бы, я пробывал однажды, в целом не очень сложно, но нудно, хотя зависит в некотором роде от специфике игры, которая пока неизвестна, но он нужен почти всегда, зашивать все в игровой движок это не по современному жонег загрузил "по самые нехочу" =) © NT да, я такой =) © J жонни, собери все свои посты в статью о захвате мирового господства... © ADX я работаю над этим... © J Отредактировано J, 24.05.2009 в 22:17. |
23.05.2009, 23:06 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Опять же это не ко мне) |
23.05.2009, 23:14 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
программист нужен со знанием C++,Direct3D,HLSL... знание ассемблера тоже не плохо |
24.05.2009, 00:54 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Auron_666
Programmer C++
offline
Опыт:
744Активность: |
Я выложу полностью описание программиста который нам нужен всмысле что он хотя бы знает на уровне хорошо. 1)С++ 2)Direct3D 3)HLSL(bump mapping,normal mapping,paralax mapping,HDR, DOF,SSAO,Light Shafts) 4)Asm(желательно) 5)LUA(для программистов искуственного интелекта) 6)C# для написания тулз для художников и моделлеров. |
24.05.2009, 21:00 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Auron_666, а ты разве у них не программист С++ или вам нужен еще один?
|
24.05.2009, 21:04 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Auron_666
Programmer C++
offline
Опыт:
744Активность: |
HTC просто в движке нужно сделать кучу вещей на самом деле и мне одному тяжело это тянуть. если бы еще кто помог было бы проще.
|
24.05.2009, 21:16 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
В любой мало мальски грамотной команде должны быть хотябы 2 проегра.. |
25.05.2009, 00:45 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|