XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Свои тайлы
Давно мучает вопрос, а как с помощью редактора сделать нестандартные тайлы, предлагать только тем, кто реально знает ответ (ЗЫ я применяю JNGP-дополнение для эдитора)
Старый 04.07.2009, 13:45
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Пиначет ты имеешь ввиду рисовать, или добавить. Если второе, импортируй свою текстуру в карту, измени ее путь на путь тайла, который ты хочешь заменить.
Старый 04.07.2009, 14:16
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Открыть мпкью-архив Вара, порытся в текстурах, вытащить тайл, переконвертировать в БМП, перекрасить в шопе, конвертировать обратно в БЛП, импортировать в карту, прописать исходные пути из мпкью-архива и перезагрузить редактор. Вуаля!
Старый 04.07.2009, 18:21
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Цитата:
переконвертировать в БМП

оБоже! убежал со страху...

конвертируй в .tga так как .bmp не сохраняет альфа канал в текстуре.
легче всего копаться в архивах и сразу конвертировать с помощью War3 Model Editor
Старый 04.07.2009, 20:53
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
LLlypuK наверное в tga? Пиначет только так, рельеф в варе-это по сути дела текстуры, а текстуры можно заменить.
Старый 04.07.2009, 22:10
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
Tiodor а што в етом плохова? бмп норм формат, да и
Цитата:
Сообщение от Tiodor
конвертируй в .tga так как .bmp не сохраняет альфа канал в текстуре.

ХАХАХА =) всё там сохраняется , если ты не знал)
Старый 04.07.2009, 22:10
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
shadow93 нет. в jpg, bmp не сохраняется, только в tga.
Старый 04.07.2009, 22:13
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,238
Активность:
Вурдалак
Цитата:
только в tga.
Не только ещё множество держит альфу-
PNG GIF НО я не уверен что они в этом формате будут работать,так что давай BLP
Старый 05.07.2009, 05:01
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Цитата:
конвертируй в .tga так как .bmp не сохраняет альфа канал в текстуре.
легче всего копаться в архивах и сразу конвертировать с помощью War3 Model Editor

Не разбирался в таких деталях. Ну, танга так танга.
Старый 05.07.2009, 06:36
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
переконвертировать в БМП

Ну и что, что не сохраняет? Решение такое: надо сделать копию тайла в формате .tga, затем открыть его и перерисованный тайл в .bmp и просто наложить перерисованный тайл на .tga. Альфа-канал останется, и все будет нормально.
Накладывание: 1. Выделить все (ctrl+A), 2. копировать (ctrl+C), 3. Вставить на .tga (ctrl+V).
В фотошопе можно нормально редактировать и .tga, а не только .bmp
Старый 05.07.2009, 11:02
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
Вурдалак давай я тебе скину бмп в котором будет альфа канал...? вот в .jpg и правда нету альфы...
Старый 05.07.2009, 13:28
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Всем спасибо, CLOSED
Старый 05.07.2009, 14:13
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Как скажешь.
Старый 05.07.2009, 14:19

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:46.