XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> WoW Content Remake
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт: 24,367
Активность:
Новые правила приема 3D моделлеров
Требования с 3D artist-ам :
  1. Иметь навык в работе с такими программами: 3d Studio Max, Photoshop.
  2. Уметь делать геометрию и развертку твердых тел (Оружие, доспехи, одежда)
  3. Уметь рисовать текстуры для твердых тел.
  4. Пример работ сделанных с нуля, если таких нет, то будет выдано тестовое задание - сделать с нуля оружие или доспехи по предоставленному арту и нарисовать к ним текстуру.
Правила составлены ARCHIMONDE и полностью поддержаны и одобрены мною 01.08.11

Отредактировано Nikanorius, 01.08.2011 в 20:56.
Старый 01.08.2011, 20:42
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
На счет рисования - зря вы, рисовать хорошо не все могут...
Старый 05.08.2011, 20:09
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт: 24,367
Активность:
П4ела, насчет себя не парься ты в проекте зам начальника
Старый 05.08.2011, 20:29
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
П4ела, вот заодно и научитесь.
Старый 05.08.2011, 20:32
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Nikanorius, Дык, зам не зам, но рисую то херово, двойные стандарты, имхо, буду знач тренироваться =)
Старый 05.08.2011, 21:03
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт: 24,367
Активность:
П4ела, да учись
Старый 05.08.2011, 21:10
Афиналь

offline
Опыт: 2,273
Активность:
Ну, так как я работаю над одним интересным проектом, мне пришлось учит 3д макс и позже буду учить С++, умею пока только моделить да и то только месец назад начал))))
Старый 05.08.2011, 23:00
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Афиналь, ну ничего, научишься, главное желание.
Старый 05.08.2011, 23:33
Афиналь

offline
Опыт: 2,273
Активность:
Оно, есть))))
Старый 05.08.2011, 23:48
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
рисовать не так и сложно, как кажется, но разве не лучше юзать вов текстуры?
Старый 05.08.2011, 23:52
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
wester, рыться часами в архивах вова в поисках нужной это не выход, и не факт что найдешь, это рас, а во вторых если модель делается с нуля то текстуру нужно будет подгонять под развертку которую ты сделал это вызовет искажения и размытие поэтому лучше нарисовать самому так как нужно тебе и не быть зависимым от вова.
Старый 06.08.2011, 00:16
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
ARCHIMONDE, все-таки проект WoW Content Remake. Для вара вовская геометрия не очень подходит, а вот текстуры отлично выглядят. Ну ладно, это не мое дело)
Старый 06.08.2011, 16:34
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Афиналь:
Ну, так как я работаю над одним интересным проектом, мне пришлось учит 3д макс и позже буду учить С++, умею пока только моделить да и то только месец назад начал))))
нафига 3дсмакс к вару? Оо. Вис то чем не гож.
Burn to shadow добавил:
я например в максе вообще как пробка, не шарю...
и темнеменее не мешает делать мидлполи модели в висе.
Да и впринципе в шопе я длительное время не чего не умел рисовать, темболее с нуля.
Burn to shadow добавил:
wester:
рисовать не так и сложно, как кажется, но разве не лучше юзать вов текстуры?
очень часто чистые вов текстуры мало куда годятся, их нужно адаптировать под модель, а что если наплечники которые ты содрал ярче чем основная модель? или наоборот, а что если на них нужно добавить символ альянса? и не просто переклеить флаг а вырезать сам символ и натянуть на текстуру наплечника создав барельеф, и.т.д...
Burn to shadow добавил:
wester:
Для вара вовская геометрия не очень подходит
америку открыл....
уже 100 лет как незыблемая аксиома.
Старый 07.08.2011, 03:59
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Burn_to_shadow, во во или на пример сделал я наплечник для Грома, а текстуру где брать? В архивах вова такого не найти вот приходится рисовать самому и тем более это полезно для самого моделера.
нафига 3дсмакс к вару? Оо. Вис то чем не гож.
Все дело в скорости и энергозатрате, сделать тот же наплечник в максе куда легче и быстрее используя примитивы и всякие операции типа бевела, экструда, чем париться в висе, напрягать зрение. Я не хочу чтоб моделеры сидели целый день за компом и делали для WCR модели, и потом вставали с него с глазами как у окуня. Поэтому скорость при минимальных затратах энергии и драгоценного времени моделера очень важна.
Старый 07.08.2011, 12:46
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
америку открыл....
уже 100 лет как незыблемая аксиома.
кхм
я вообще с текстурами сравнивал
Старый 07.08.2011, 13:03
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
с варом как таковым, той олдскульной атмосферой... не что из вова вообще не подходит, когда полигонность моделей превышает базовую на классик моделях в 10-50 раз, о какой стилистике можно говорить.
Burn to shadow добавил:
ARCHIMONDE:
Все дело в скорости и энергозатрате
У каждого свои точки зрения на это, я например думаю несколько иначе.
Старый 07.08.2011, 13:07
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Burn_to_shadow, как именно? Это все страх перед новым, а когда станет уже не ново за уши не оттянешь.
Старый 07.08.2011, 13:16
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
ARCHIMONDE:
Это все страх перед новым
я максом пользовался пару месяцев, и даже моделил с нуля. Он у меня не прижился, я не орейнтируюсь в нем. Там слишком много мусора(именно мусора, ибо это мне не когда не пригодится). Всегда и все делаю вручную, это позволяет создать модель предельно по образу, это как шаг за шагом. Так же пользовался блендером - та же история.
Вис это особенный редактор, и самое главное - простой.
Burn to shadow добавил:
Если не можешь сделать сложную модель в мдлвисе - лезешь в 3дсмакс и делаешь.
А если можешь? - 3дсмакс не нужен.

и дело не во времени впринципе, кактус я сделал весь за пару часов в нуля, с учетом создания текстуры.
Burn to shadow добавил:
вон у вульва тоже мдлвис это основной рабочий инструмент, а другие 3д редакторы он не принимает.
Старый 07.08.2011, 13:22
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Burn_to_shadow, я бы с удовольствием моделил в Элвисе, но у него есть неприятный баг, иногда когда моделишь с 0, т.е. треугольнички соединяешь, то бывает коряво работают нормали =( поэтому, накидываю примитивами модель, а в элвисе уже доделываю
Старый 07.08.2011, 13:36
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
П4ела:
коряво работают нормали
а обращение нормалей функция для чего?
Burn to shadow добавил:
и при моделлинге с нуля нормали всегда распределяются хаотично, и их нужно вручную делать.
Старый 07.08.2011, 13:53
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:48.