LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
Вопросы
Dimmy меня просил спрашивать и на xgm тоже так что я спрошу :)
как сделать чтобы треки в Буллет тайме повторялись?
можно ли сделать так чтобы при смерти оружие у врагов из рук не выпадало(с оригинальным оружием(как с новым я знаю)) и вопросы по маппингу: как сделать чтобы враги после респауна шли к заданной точке и останавливались? и как повернуть врагов на не 90 градусов(30 45 60 итд)? |
13.09.2005, 20:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ну на первый и второй я ответы знаю. Это надо сесть и глянуть. Могу ответить только завтра щас в ломы. Что такое респаун? |
13.09.2005, 20:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Последний параметр, ну тут и так ясно, - имя вэйпоинта.
P.S. И еще одна маленькая просьба ко всем: пишите в заголовке темы вкратце сам вопрос, чтобы сразу ясно было, о чем топик.
P.P.S. 2 Зевс - насколько я понимаю, речь идет о DMW-уровне |
14.09.2005, 20:29 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
блин я про Буллет тайм говорю а не про музыку(буллет тайм музыка в папке sounds), кто нибудь распаковывал Close to truth(именно с него я начал всё понимать в кодинге и структуре) |
14.09.2005, 22:51 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
звук булет тайма лежит в папке data\database\sounds\misc\Slow_Motion_Start.wav
Код:
Пробуй... з.ы: Я может скоро напишу как делать свои триггеры со своими параметрами и списком папок и звуков, чтоб вы не парились. |
15.09.2005, 12:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
У меня не мозг, а мозговые отбросы :) |
15.09.2005, 18:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
всё попробовал музыка после streamed true не повторяется враги после телепорта в один вейпоинт ко второму не идут, всё сделал как написано |
20.09.2005, 18:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Полагаю, тогда надо еще в Enemy_№ :: Death_Reset в таймере 03_respawn в блоке OnEndTimer то же самое написать.
Я попробую пошарить в ExcessBlood моде - там музыка в буллете стопудово зациклена. |
20.09.2005, 20:51 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
ну написал уже везде и в стартапе и ondeath и в deathreset везде всё равно стоит на месте |
20.09.2005, 22:43 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Хм... Знаешь, я попробую сам сделать, а то это уже метод тыка получится. Может, Push вместо Add?
И насчет музыки в буллеттайме. Распотрошил я, значит, ExcessiveBlood мод, что за авторством ADoomedMarine. И вот что я оттуда извлек:
Видимо, все. Жаль, что в этих Messages можно использовать только команды из GameMode и HudMode. Я однажды пытался сделать так, чтобы при включении BT у Пэйна руки загорались. А вот хрен :(
P.S. Если я вдруг что упустил, загляни в аттач. |
21.09.2005, 00:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
Да попробуй сам сделать.
С этой музыкой понятно но она будет состоять всего из одного трека а это не круто. А в СТТ сделано в sounds называется bt_music_loop вот там несколько треков можно но они не повторяются |
25.09.2005, 18:47 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Плиз Хелп
Народ я познал весь движок от а до я кроме следующих вещей :
1)Как в MaxEd'e Как сделать группу врагов(например убив послуднего из группы запустится тригер на следуещее деествие) 2)Как в Milke правильно экспортировать группы из которых состоят оружия!!! Это надо чтобы создавать анимацию к нему, то что скелет (pose) он экспортирует правильно это я проверил но когда kf2 к этому скелету с соответственными названиями групп экспортируешь то ошибка (Animation message "P_CreateProjectile" sent in frame 1 (script "\data\database\Weapons\DesertEagle.txt") but the KF animation has only 0 frames) с анимацией все в порядке не надо думать про это все дело в названии я думаю что milk просто переменовывает группы в название файла тем самым скелет не нахот нужных мешей вот в этом и вопрос можно ли что-то сделать с этим (использование одной кости ко всему стволу смотрится как-то скучновато хочется зделать передергивающися затвор при выстреле) ЗАРАНЕЕ ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! |
01.11.2005, 21:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
1) http://xgm.guru/articles.php?section=mp&name=mp2_scripts_C - читай после последнего скрина.
|
01.11.2005, 22:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
2zzzGERTzzz Про пушки это тебе к V13K. Он в этом проф. |
02.11.2005, 05:59 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Спасибо что помогли !!!!
Вот вам подарок может пригодится это новый NPC серьозной сложности
(Не бойтесь никаких фалов из вашего мода или аддона заменять не надо он просто добавится в список доступных NPC посмотрите сами увидете хотя кому я пишу вы наверное бедного Максимку Болевого на молекулы разобрали.Да и кроме как добавить settactics ничего не надо не добавляйте оружие увидете почему) А проект у вас СУПЕР еще не кто за MaxEd так не брался. Кстати у вас нету руского туториала от редеми ??? То я все методом тыка познал а хотелось увидить от разработчиков материал тоя с англиским лажу но не на таком уровне. Thanks |
02.11.2005, 14:27 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
" руского туториала от редеми" Ухаа. Русского да еще и от ремеди. Такого пока нет. Но мы по-тихоньку пишем свой ;) |
02.11.2005, 16:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Да там не особо сложный английский. По крайней мере общий смысл поймешь, я думаю. Там есть интересные вещи. |
02.11.2005, 19:57 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Хочу узнать
Народ меня снова мучаут две вещи
Мне удалось сделать аи так то он атакует как только ты касаешься его но все дело в том что в движке каманде "set_tactik(follow)" прописано аи останавливаться в двух метрах от игрока Конечно можно переделать анимацию шага но мне хотелось у вас узнать может есть альтернативные деествия Как всегда заранее СПАСИБО:smo: |
06.11.2005, 13:04 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
В NEW DAWN не играл. По сему не знаю про что речь :) На второй вопрос - ответ LAZER. Он аниматорщик. Так что по-поводу зомбей и прочих тварей - к нему. |
06.11.2005, 13:17 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dolorous_graf
offline
Опыт:
5Активность: |
Народ помогите взломать игру Max Payne |
23.02.2006, 19:22 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|